盒子对撞机不能统一识别刚体
Box collider dont recognize rigidbody in unity
为什么我的人要穿过树林?
当我的角色有一个 rigidbody/mesh 对撞机而我的树预制件有一个盒子对撞机时,我的角色如何穿过一棵树?我想让树起到屏障的作用
colliders 不相互检测,我希望树作为障碍物
我假设您要在地形上绘制树木。如果是,则移除Tree1预制件中的Terrain collider,然后刷新。
检查这些:
- 检查碰撞器组件是否处于活动状态并且正在处理你的狐狸和树(因为它已被标记为已删除)
- 在物理学 window 中,检查玩家和树的图层是否可以相互碰撞
首先,您需要分配地形数据,因为它看起来像none。
为什么我的人要穿过树林?
当我的角色有一个 rigidbody/mesh 对撞机而我的树预制件有一个盒子对撞机时,我的角色如何穿过一棵树?我想让树起到屏障的作用
colliders 不相互检测,我希望树作为障碍物
我假设您要在地形上绘制树木。如果是,则移除Tree1预制件中的Terrain collider,然后刷新。
检查这些:
- 检查碰撞器组件是否处于活动状态并且正在处理你的狐狸和树(因为它已被标记为已删除)
- 在物理学 window 中,检查玩家和树的图层是否可以相互碰撞
首先,您需要分配地形数据,因为它看起来像none。