unity combine 和 detailed different
unity combine and detailed different
作为游戏开发者,我还是个新手。公司发了case study,还可以,但是我上网查了combine和detailed prefabs的区别,没找到。有人有解释吗?
你好Alienswait^^ 据我所知,如果你使用的是详细的预制件,这意味着你将拥有所有sub-objects 在你的预制件中。例如,假设您有一个预制房屋,其中有很多小物体(例如墙壁、windows、门...)。尽管您甚至不使用预制件中的墙壁,但这些对象及其 TEXTURES 将在您的 memory 和 CPU(会增加批次计数)。这种情况对性能没有用。但是,如果您使用组合预制件(家庭模型的合并版本),这意味着您只有 一个对象 和 只有一个纹理! 这可能会拯救您的整个项目...
作为游戏开发者,我还是个新手。公司发了case study,还可以,但是我上网查了combine和detailed prefabs的区别,没找到。有人有解释吗?
你好Alienswait^^ 据我所知,如果你使用的是详细的预制件,这意味着你将拥有所有sub-objects 在你的预制件中。例如,假设您有一个预制房屋,其中有很多小物体(例如墙壁、windows、门...)。尽管您甚至不使用预制件中的墙壁,但这些对象及其 TEXTURES 将在您的 memory 和 CPU(会增加批次计数)。这种情况对性能没有用。但是,如果您使用组合预制件(家庭模型的合并版本),这意味着您只有 一个对象 和 只有一个纹理! 这可能会拯救您的整个项目...