您可以在销售过程中使用 for 循环吗?
Can you use a for loop for a selling process?
我尝试在 Roblox 中做一个销售流程,想做一个销售和偷窃系统。简而言之,当您窃取该物品时,它会进入一个文件夹。然后当你出售时,我有一个 for 循环,我想要处理的方式是文件夹中有多少项目,那就是你得到多少钱。
脚本:
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]:GetChildren()
game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function()
for i, v in pairs(Items) do
game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value = game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value + tonumber(i)
end
end)
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]
game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
player.leaderstats.Credits.Value += #(Items:GetChildren())
Items:ClearAllChildren()
end)
我尝试在 Roblox 中做一个销售流程,想做一个销售和偷窃系统。简而言之,当您窃取该物品时,它会进入一个文件夹。然后当你出售时,我有一个 for 循环,我想要处理的方式是文件夹中有多少项目,那就是你得到多少钱。 脚本:
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]:GetChildren()
game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function()
for i, v in pairs(Items) do
game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value = game:GetService('Players').LocalPlayer.leaderstats.Credits.Value + tonumber(i)
end
end)
local Items = game.Workspace["BackpackCurrency's"]
game.Workspace["Seller man"].UpperTorso.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
player.leaderstats.Credits.Value += #(Items:GetChildren())
Items:ClearAllChildren()
end)