动画什么时候出现
When does animation happen
在 svg.js 中首次尝试制作动画。非常简单,独立运行也很好。只需为从 A 到 B 绘制一条线设置动画。从 A 处的零长度线开始,将端点设置为 B 的动画,将起点设置为 B 的动画。我使用第 4 个参数(线性缓动“-”)来设置动画()通过查看 CodePen 上 svg.js 的示例之一 - 我没有看到它以这种方式记录。
let beam = canvas.line(new SVG.PointArray(
[[100, 100], [100, 100]]
));
beam.stroke({ width: 10, color: '#00ff00', linecap: 'round' });
beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[100, 100], [200, 200]]
));
beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[200, 200], [200, 200]]
));
尽管我尝试在真实应用程序的上下文中使用它,但我没有看到任何反应。不
线,什么都没有。我的一个想法是,这段代码是从事件侦听器(在客户端中)调用的,并且服务器可能会快速连续地向客户端发送大量消息——其中任何一个的动画持续时间都长于两者之间的时间传入消息事件。动画不必与消息完美同步,它们最终必须按顺序发生。
我不清楚主事件循环中动画何时发生。也就是说,它如何与鼠标 clicks/movement、socket.io 消息等其他事件竞争。我还没有找到关于这一切如何工作的良好入门,所以我正在寻找指向 material 我可以阅读它,以及关于如何调试未显示的行的任何想法。
How can you tell when an animation has finished?
let runner = beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[200, 200], [200, 200]]
));
runner.on('finish', myFunction);
或
runner.after(myFunction);
在 svg.js 中首次尝试制作动画。非常简单,独立运行也很好。只需为从 A 到 B 绘制一条线设置动画。从 A 处的零长度线开始,将端点设置为 B 的动画,将起点设置为 B 的动画。我使用第 4 个参数(线性缓动“-”)来设置动画()通过查看 CodePen 上 svg.js 的示例之一 - 我没有看到它以这种方式记录。
let beam = canvas.line(new SVG.PointArray(
[[100, 100], [100, 100]]
));
beam.stroke({ width: 10, color: '#00ff00', linecap: 'round' });
beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[100, 100], [200, 200]]
));
beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[200, 200], [200, 200]]
));
尽管我尝试在真实应用程序的上下文中使用它,但我没有看到任何反应。不 线,什么都没有。我的一个想法是,这段代码是从事件侦听器(在客户端中)调用的,并且服务器可能会快速连续地向客户端发送大量消息——其中任何一个的动画持续时间都长于两者之间的时间传入消息事件。动画不必与消息完美同步,它们最终必须按顺序发生。
我不清楚主事件循环中动画何时发生。也就是说,它如何与鼠标 clicks/movement、socket.io 消息等其他事件竞争。我还没有找到关于这一切如何工作的良好入门,所以我正在寻找指向 material 我可以阅读它,以及关于如何调试未显示的行的任何想法。
How can you tell when an animation has finished?
let runner = beam.animate(250, 0, 'after', '-').plot(new SVG.PointArray(
[[200, 200], [200, 200]]
));
runner.on('finish', myFunction);
或
runner.after(myFunction);