使用 GLFW 生成 window,背景颜色未更改

Generated window with GLFW, background color not changing

我正在尝试更改 OpenGL/GLFW 生成的 window 中的背景颜色,并且我使用的代码与 GLFW 文档中的代码类似。我在 Ubuntu 20.04 上 window 背景总是黑色,无论 glClearColor() 函数中的参数如何。

我在 Windows 10 上使用 VS 试过这个,它工作得很好,但在 Ubuntu 上它根本不起作用。没有生成错误消息。

我也关注了 Cherno 的 Sparky 游戏引擎系列,并尝试将 glClear() 函数封装在 class 方法中,但这并没有改变任何东西。

这是完整的代码:

#include <iostream>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    std::cout << "Hello world!" << std::endl;
    if (!glfwInit())
    {
        // Initialization failed
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "My Title", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        // Window or OpenGL context creation failed
        std::cout << "Error creating window!" << std::endl;
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) 
    {
        int width, height;

        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);

        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);



        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);

    return 0;
}

我应该得到一个红色背景的 window,但它是黑色的。

作为附加元素,我还使用 CMake 来帮助配置和构建项目(我知道这太过分了),我相信 clang 是用于该项目的编译器。也许这会影响结果。

glfwMakeContextCurrent(window)后你需要一个合适的加载器。

如果您正在使用 glad,您应该按照官方文档的建议 hereglfwMakeContextCurrent(window) 之后调用 gladLoadGL(glfwGetProcAddress)