是否可以将 window 纹理绑定到纹理单元?

Is it possible to bind the window texture to a texture unit?

渲染到 window 的纹理绑定到帧缓冲区 0。是否可以将此纹理绑定到纹理单元,以便在绘图调用中用作统一采样器 2D?

没有。默认帧缓冲区(由 window 系统提供)没有相应的纹理对象可供您采样。

如果您想从任何渲染输出中采样,您将需要创建一个自定义帧缓冲区对象并渲染到一些纹理对象附件,然后您可以从中采样。

另一种选择是将默认的帧缓冲区颜色缓冲区 blit 到另一个帧缓冲区颜色附件中。参见:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glBlitFramebuffer.xhtml