pygame.key.get_pressed() 中针对移动函数的问题

Issue in pygame.key.get_pressed() for movement function

我对 python 和编码还很陌生。尝试使用 pygame 编写一个简单的游戏时,我发现了一个我无法在移动函数中解决的问题。

我有一个函数使用 pygame 方法 get_pressed() 来设置玩家速度矢量的方向(见下文)。使用此代码,如果在游戏中我按住 a 然后按下 d 玩家表面会改变方向,即使我仍然按住 a 键,而如果我反其道而行之,玩家会继续向右移动,就好像我没有按下 a 键一样。 我知道这是由于函数中 if 语句的顺序造成的,我的问题是:有没有办法让玩家在这两种情况下都改变方向?

我真的希望问题很清楚,如果有人能帮助我,请提前致谢。

设置速度方向的函数:

def get_keys(self):
        self.vel = vec(0, 0)
        keys = pg.key.get_pressed()
        if keys[pg.K_a]:
            self.vel.x = -PLAYER_SPEED
        if keys[pg.K_d]:
            self.vel.x = PLAYER_SPEED
        if keys[pg.K_w]:
            self.vel.y = -PLAYER_SPEED
        if keys[pg.K_s]:
            self.vel.y = PLAYER_SPEED
        if self.vel.x != 0 and self.vel.y != 0:
            self.vel *= 0.7071

更新函数:

def update(self)
    self.get_keys()
        self.pos += self.vel * self.game.dt
        self.rect.centerx = self.pos.x
        self.rect.centery = self.pos.y

对于你想做的事情,你必须使用键盘事件。请注意,您希望在按下某个键后立即更改方向。这是和事件。例如:

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

pos = pygame.Vector2(window.get_rect().center)
dx, dy = 0, 0
speed = 5

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                dx = -1
            if event.key == pygame.K_d:
                dx = 1
            if event.key == pygame.K_w:
                dy = -1
            if event.key == pygame.K_s:
                dy = 1
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if (event.key == pygame.K_a and dx < 0) or (event.key == pygame.K_d and dx > 0):
                dx = 0
            if (event.key == pygame.K_w and dy < 0) or (event.key == pygame.K_s and dy > 0):
                dy = 0

    vel = pygame.Vector2(dx, dy)
    if vel.x != 0 or vel.y != 0:
        vel.scale_to_length(speed)

    pos += vel
    pos.x %= window.get_width()
    pos.y %= window.get_height()

    window.fill(0)
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), pos, 20)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
exit()