通用双向链表复制构造函数效率和联动

Generic doubly linked list copy constructor efficiency and linkage

我在实施以下两个 构造函数 时遇到问题:

List(const List& other)
~List()

原来拷贝构造函数写成:

for (auto current = other._head._next; current != &other._head; current = current->_prev){
            push_back(static_cast<T*>(current));
        }

以上被认为是无效无效。所以,我正在尝试像这样重写它:

for (auto ptr = other._head._next; ptr != &other._head; ptr = ptr->_next)
        {
            T* item = new T(*dynamic_cast<T*>(ptr)));

            Link<T>* current = &_head;
            Link<T>* previous = &_head;

            current->_next = item;
            previous = current;

            /*
            
            // link to new head
            _head._next = other._head._next;
            _head._prev = other._head._prev;

            // Link prev och next to correct head
            _head._next->_prev = &_head;
            _head._prev->_next = &_head;
            
            */
        }

但是,对于如何在此复制构造函数和析构函数的上下文中正确完成 Next、Prev、Next Prev 和最终连接在一起的理解,我完全是个新手。所以,我不确定为什么上面的方法不起作用,我想问问是否有人知道这个并且可以在这里提供帮助。

Link.hpp

template<class T>
class Link {
    template<class> friend class List;
    Link* _next, * _prev;
public:
    Link() : _next(this), _prev(this) {}
    virtual ~Link() {}
    T* next() const { return dynamic_cast<T*>(_next); }
    T* prev() const { return dynamic_cast<T*>(_prev); }

    T* insert_after(T* in)
    {
        in->_next = this;
        in->_prev = m_prev;
        _prev->_next = in;
        _prev = in;
        return in;
    }

    T* insert_before(T* in)
    {
        return _prev->insert_after(in);
    }

    T* remove()
    {
        _prev->_next = _next;
        _next->_prev = _prev;
        return dynamic_cast<T*>(this);
    }

    void splice_after(Link* f, Link* l)
    {
        if (f != l){
            f->_prev->_next = l->_next;
            last->_next->_prev = f->_prev;

            f->_prev = this;
            l->_next = this->_next;
            _next->_prev = l;
            _next = f;
        }
    }

    void splice_before(Link* f, Link* l)
    {
        m_prev->splice_after(f, l);
    }

    T* erase_first()
    {
        Link* tmp = _next;
        _next = _next->_next;
        _next->_prev = this;
        return static_cast<T*>(tmp);
    }

    T* erase_last() {
        Link* tmp = _prev;
        _prev = _prev->_prev;
        _prev->_next = this;
        return static_cast<T*>(tmp);
    }
};

List.hpp:

#include <string.h>

template<class T> 
class List {
    template<class X> class ListIter {
        template<class> friend class List;
        Link<T>* _ptr;
    public:
        // Typedefs
        typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
        typedef std::remove_const_t<X>  value_type;
        typedef X* pointer;
        typedef X& reference;
    public:
        ListIter() : _ptr{ nullptr } {}
        ListIter(Link<T>* ptr) : _ptr{ ptr } {}
        ListIter(const ListIter& other) : _ptr{other._ptr} {}
        ListIter& operator=(const ListIter& other) 
        {
            _ptr = other._ptr;
            return *this;
        }

        X& operator*() { return *dynamic_cast<T*>(_ptr); }
        X* operator->() { return dynamic_cast<T*>(_ptr); }
        ListIter& operator++() { _ptr = static_cast<T*>(_ptr->_next); return *this; }
        ListIter& operator--(){ _ptr = static_cast<T*>(_ptr->_prev); return *this; }
        ListIter operator++(int) { auto r(*this); operator++(); return r; }
        ListIter operator--(int){ auto r(*this); operator--(); return r; }
        difference_type operator-(const ListIter& other) {
            return (_ptr - other._ptr);
        }

        friend auto operator<=>(const ListIter& lhs, const ListIter& rhs)
        {
            if ((lhs._ptr - rhs._ptr) < 0)
                return std::strong_ordering::less;
            else if ((lhs._ptr - rhs._ptr) > 0)
                return std::strong_ordering::greater;
            return std::strong_ordering::equivalent;
        }

        friend bool operator==(const ListIter& lhs, const ListIter& rhs)
        {
            return (lhs <=> rhs) == 0;
        }
    };

    Link<T> _head;

public:
    using iterator = ListIter<T>;
    using const_iterator = ListIter<const T>;

    List() 
    {
        _head._next = &_head;
        _head._prev = &_head;
    }
    
    List(const List& other) // Problem here, does not work, not sure how to get this solved.
    {
for (auto ptr = other._head._next; ptr != &other._head; ptr = ptr->_next)
        {
            T* item = new T(*dynamic_cast<T*>(ptr)));

            Link<T>* current = &_head;
            Link<T>* previous = &_head;

            current->_next = item;
            previous = current;

            /*
            
            // link to new head
            _head._next = other._head._next;
            _head._prev = other._head._prev;

            // Link prev och next to correct head
            _head._next->_prev = &_head;
            _head._prev->_next = &_head;
            
            */
    }
    }
    
    List(const char* other)
    {
        for (size_t i = 0; i < strlen(other); ++i)
            _head.insert_after(new T(other[i]));
    }

    ~List()
    {
        while (_head._next != &_head)
        {
            pop_front();  // This isn't efficient. 
        }
    }

    T* pop_front() 
    {
        return _head.erase_first();
    }
    
    T* pop_back() 
    {
        return _head.erase_last();
    }

    void push_front(T* node) { _head.insert_before(node);}
    void push_back(T* node) { _head.insert_after(node);}
};

首先:我认为这里的设计是个糟糕的主意;看起来你正在使用奇怪的重复模板模式,但如果是这样的话,依赖 dynamic_cast 是没有意义的(重点是获得 compile-time 多态性,这意味着 static_cast 来自 Link<T>T (这是 Link<T> 的 child)应该总是安全的,如果不是(因为你的 _head 可能是 [= 类型的占位符13=],不是 T?) 的实例,这是因为您编写的代码错误地同等对待它们。我可能建议重构为三个组件:

  1. T - 用户选择的类型,不需要从任何给定的 class 继承,目前您使用奇怪的重复模板模式需要它从 Link<T>[ 继承=132=]
  2. Link<T> - 没有关联值的链表的正向和反向链接元素的柏拉图理想(仅用于 _head),其中 _prev_next 是指向 Link<T> 的指针,除了指向 _head 的指针外,它始终指向 Node<T>s.
  3. Node<T> - Link<T> 的 child class 添加一个 T 数据成员和很少的其他(为了避免开销,几乎所有的行为与 T 本身无关的将在 Link<T>)
  4. 上定义为非 virtually

有了这三个,加上适当的 emplace* 方法,您将拥有与当前相同的功能:

  1. _head 可以是普通的 Link<T>(不需要存储虚拟 T,也不需要使用定义默认构造函数)
  2. 所有其他元素都是 Node<T>,并且与您当前的 Link<T> 具有相同的开销(T 的一个实例加上两个指针)
  3. T 可以是任意类型(emplace* 方法意味着 T 的构造可以推迟到 Node<T> 创建的那一刻,没有副本或需要 T 步)

其中 #3 是隐身改进,我将重复:

  • T可以是任意类型,而不仅仅是Link<T>
  • 的子class类型

您还可以获得以下额外好处:

  • 隐藏更多实现(LinkNode 可以是 private 帮助程序 classes,现在 Link 必须是你的一部分public API), 避免了更多 API publicly visible
  • 带来的很多 back-compat 限制

其次,您的代码非常有效,只是效率低下(通过间接为每个新元素设置四个指针,而您可以为每个元素设置两个指针,最后再设置两个指针以建立 List不变)。它仍然是一个 O(n) 复制操作,而不是 Schlemiel the Painter 算法所涉及的 O(n**2) 操作。


除此之外,按照您的说法,其他一切都有效,编写最高效的复制构造函数所需要做的就是:

  1. 以指向当前元素 (_head) 的指针开始,我将其称为 current_tail(因为在复制的每个阶段,它都是到目前为止的列表,如果没有找到其他元素,它将是真正的尾巴)

  2. 对于从 other 复制的每个新元素:

    1. 将其_prev设置为current_tail(因为current_tailList的当前尾部,创建反向链接)
    2. current_tail_next 设置为新元素(创建正向链接)
    3. current_tail 设置为新元素(因为现在它们已完全相互链接;我们根本不需要 previous
  3. 当您按照第 2 步复制所有内容后,修复循环,将最后一个元素绑定到 _head 和 vice-versa.

最终结果比你写的更简单(因为你根本不需要 previous 指针):

List(const List& other) // Problem here, does not work, not sure how to get this solved.
{
    Link<T>* current_tail = &_head;   // 1. The tail of an empty list points to _head
    for (auto ptr = other._head._next; ptr != &other._head; ptr = ptr->_next)
    {
        T* item = new T(*dynamic_cast<T*>(ptr)));
        // We have validly forward linked list at each loop, so adding new element just means:
        item->_prev = current_tail ;  // 2.1. Telling it the prior tail comes before it
        current_tail->_next = item;   // 2.2. Telling the prior tail the new item comes after it
        current_tail = item;          // 2.3. Update notion of current tail
    }
    current_tail->_next = &_head;     // 3. Real tail's _next points to _head to indicate end of list
    _head._prev = current_tail;       // _head._prev is logical pointer to tail element, fix it up
    
}

您可能需要在其中添加一些演员表来处理 List<T> 也是 T 的怪异现象(并将其以不同的类型存储在不同的地方),但除此之外就是这样了)。

瞧,每个循环只有两次使用间接变量(都是写入;所有加载都来自本地)而不是五次(四次写入,一次读取;每个对 _prev 的引用都是隐式间接使用 this->_prev) 当你重复 push_back 时参与。

为了加分,给自己写一个swap帮手(使用the copy-and-swap idiom),其实只需要改变四项(_head_next_prev交换每个List的所有节点,尾元素的_next,当前头元素的_prev指向的_head新拥有的 List),以及大约六行简单的样板代码将为您提供廉价、高效且安全的移动构造函数和赋值运算符。