未找到 MRTK Photon Unity Networking 'AnchorModuleScript' 命名空间
MRTK Photon Unity Networking 'AnchorModuleScript' namespace not found
在 mrtk tutorial on multi-user capabilities 之后,出现了一个我无法避免的 CS0246 错误。
从资产商店导入 PUN 2 后,导入 MultiUserCapibilities 包的所有 CS0246 错误都得到解决,除了 Assets\MRTK.Tutorials.MultiUserCapabilities\Scripts\SharingModuleScript.cs(7,17): error CS0246: The type or namespace name 'AnchorModuleScript' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
。
我在 Unity 2020.3.29f 上的当前项目中遵循了本教程,同一项目已更新到 Unity 2021,以及一个空白的 Unity 2020 LTS 项目,仅遵循基本步骤(切换构建平台、导入 MRTK 基础和 OpenXR通过功能工具,并在 Unity 中设置 MRTK 和 OpenXR)。他们都只抛出这个错误。我还更新了我的 Windows SDK 并按照许多其他解决方案的建议重新启动了我的电脑。
我最好的猜测是这是微软的事情。
- Windows 10 21H2(OS 内部版本 19044.1645)
- Windows SDK 版本 2104 (10.0.20348.0)
- 统一 2020.3.29f1
- MRTK 2.7.3
- OpenXR 1.4.0
安装 this Unity 包。
Microsoft 假定您已完成 'Use Azure Spatial Anchors to anchor objects in the real world' tutorial (in which you download that package on the third page), which is part of the 'HoloLens 2 fundamentals' tutorials. It's also stated that having followed those tutorials is part of the prequisites to the multi-user capabilities tutorial: screenshot.
在 mrtk tutorial on multi-user capabilities 之后,出现了一个我无法避免的 CS0246 错误。
从资产商店导入 PUN 2 后,导入 MultiUserCapibilities 包的所有 CS0246 错误都得到解决,除了 Assets\MRTK.Tutorials.MultiUserCapabilities\Scripts\SharingModuleScript.cs(7,17): error CS0246: The type or namespace name 'AnchorModuleScript' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
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我在 Unity 2020.3.29f 上的当前项目中遵循了本教程,同一项目已更新到 Unity 2021,以及一个空白的 Unity 2020 LTS 项目,仅遵循基本步骤(切换构建平台、导入 MRTK 基础和 OpenXR通过功能工具,并在 Unity 中设置 MRTK 和 OpenXR)。他们都只抛出这个错误。我还更新了我的 Windows SDK 并按照许多其他解决方案的建议重新启动了我的电脑。
我最好的猜测是这是微软的事情。
- Windows 10 21H2(OS 内部版本 19044.1645)
- Windows SDK 版本 2104 (10.0.20348.0)
- 统一 2020.3.29f1
- MRTK 2.7.3
- OpenXR 1.4.0
安装 this Unity 包。
Microsoft 假定您已完成 'Use Azure Spatial Anchors to anchor objects in the real world' tutorial (in which you download that package on the third page), which is part of the 'HoloLens 2 fundamentals' tutorials. It's also stated that having followed those tutorials is part of the prequisites to the multi-user capabilities tutorial: screenshot.