更新 GPUImageFilterGroup 中的一个过滤器而不重绘所有过滤器

Update one filter in GPUImageFilterGroup without redraw all filters

我使用 GPUImageFilterGroup 对图像应用一些滤镜。所有 filters stable(所有参数不变),但 last filter 变量 (某些参数已更改)。

我需要在更改最后一个滤镜后重新绘制图像。

现在我在源 GPUImagePicture 上调用了 processImage,但是这个调用重绘了所有过滤器并且速度太慢了。

如何只重绘组中的最后一个过滤器?

我认为,我应该在绘制最后一个过滤器之前保存帧缓冲区的副本,并且当我更改了最后一个过滤器中的某些参数时,我应该使用保存的帧缓冲区来重绘最后一个过滤器。但是我找不到如何保存帧缓冲区的副本。

我已经通过子类化 GPUImageFilter 和 GPUImageFilterGroup 解决了这个问题。 在 GPUImageFilter 中,我重载了方法

- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex
<...>

[self renderToTextureWithVertices:imageVertices textureCoordinates:[[self class] textureCoordinatesForRotation:inputRotation]];
_bufferCallback(self);
[self informTargetsAboutNewFrameAtTime:frameTime];
<...>

在 GPUImageFilterGroup 中,我重载了方法:

- (void)addFilter:(GPUImageOutput<GPUImageInput> *)newFilter
{
    NSParameterAssert([newFilter isKindOfClass:    [FAEShiftFilterWithBackOutputBuffer class]]);
    if ([newFilter isKindOfClass:[FAEShiftFilterWithBackOutputBuffer class]])
    {
        __weak typeof(self) selfWeak = self;
        [(FAEShiftFilterWithBackOutputBuffer*)newFilter setOutputBufferCallback:^(FAEShiftFilterWithBackOutputBuffer *sender) {
        __strong typeof(selfWeak) selfStrong = selfWeak;
        if (selfStrong)
        {
            if (!selfStrong.lastFramebuffer)
            {
                if ([selfStrong isPreLastFilter:sender])
                {
                    selfStrong.lastFramebuffer = [sender framebufferForOutput];
                    [selfStrong.lastFramebuffer lock];
                }
            }
        }
    }];
}
[super addFilter:newFilter];
}

此方法存储来自 preLast 过滤器的 outputFrameBuffer。 和方法:

- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex
{
    if (self.filterCount > 1)
   {
    if (self.lastFramebuffer)
    {
        GPUImageFilter* lastFilter = (GPUImageFilter*)self.terminalFilter;
        [lastFilter setInputFramebuffer:self.lastFramebuffer atIndex:0];
        [lastFilter newFrameReadyAtTime:frameTime atIndex:textureIndex];
    }
    else
    {
        [super newFrameReadyAtTime:frameTime atIndex:textureIndex];
    }
}
else
{
    [super newFrameReadyAtTime:frameTime atIndex:textureIndex];
}
}

我还在 dealloc 和 forceProcessingAtSize 和 forceProcessingAtSizeRespectingAspectRatio 方法中重置了保存的帧缓冲区。

- (void)_clearLastFrameBuffer
{
 if (_lastFramebuffer)
 {
     [_lastFramebuffer unlock];
     _lastFramebuffer = nil;
 }
}