从 Unity 中的 HoloLens 2 访问眼睛注视时间戳(用于全息远程处理)
Accessing eye gaze timestamp from HoloLens 2 in Unity (for Holographic Remoting)
我正在尝试使用 eyeGazeProvider.Timestamp
从 HoloLens 2 获取眼睛注视数据的时间戳。根据 documentation,这应该是 return “信号最后更新”的时间。但是,如果我在全息远程处理的上下文中使用它,它 return 是在 Unity 中渲染帧的时间,这当然发生在远程服务器中并且不反映眼睛注视样本的实际时间.对于部署在 HL2 中的 UWP 应用程序,可以使用 eyeGazeProvider.Timestamp
获得非常准确的计时(由于眼动仪频率为 30Hz,相隔约 33 毫秒)。
有没有办法使用全息远程处理获得正确的时间戳?
使用 EyeGazeProvider
无法获得眼睛注视样本时间戳。从the source code可以看出,Timestamp
始终设置为检索眼动数据的时间。
我正在尝试使用 eyeGazeProvider.Timestamp
从 HoloLens 2 获取眼睛注视数据的时间戳。根据 documentation,这应该是 return “信号最后更新”的时间。但是,如果我在全息远程处理的上下文中使用它,它 return 是在 Unity 中渲染帧的时间,这当然发生在远程服务器中并且不反映眼睛注视样本的实际时间.对于部署在 HL2 中的 UWP 应用程序,可以使用 eyeGazeProvider.Timestamp
获得非常准确的计时(由于眼动仪频率为 30Hz,相隔约 33 毫秒)。
有没有办法使用全息远程处理获得正确的时间戳?
使用 EyeGazeProvider
无法获得眼睛注视样本时间戳。从the source code可以看出,Timestamp
始终设置为检索眼动数据的时间。