无法在 Next.js 中执行 DrawImage
Failed to Execute DrawImage in Next.js
我是 Next.js 的新手。我正在尝试在 html canvas 中加载图像并对其进行一些处理。
当我尝试在 canvas 上绘图时出现此错误
Unhandled Runtime Error
TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or SVGImageElement or VideoFrame)'.
这是我的代码
import Image from "next/image";
function tileImage() {
return <Image src="/tiles.png" alt="tiles" />;
}
const draw = (ctx) => {
for (var c = 0; c < map.cols; c++) {
for (var r = 0; r < map.rows; r++) {
var tile = map.getTile(c, r);
if (tile !== 0) {
// 0 => empty tile
ctx.drawImage(
tileImage, // image
(tile - 1) * map.tsize, // source x
0, // source y
map.tsize, // source width
map.tsize, // source height
c * map.tsize, // target x
r * map.tsize, // target y
map.tsize, // target width
map.tsize // target height
);
}
}
}
};
return (
<div className={styles.container}>
<main className={styles.main}>
<Canvas draw={draw} />
</main>
</div>
);
}
任何帮助将不胜感激。提前致谢。
好的,另一个想法:你传递的函数不是 img。
试试这个:
const imgRef=useRef();
...
ctx.drawImage(
imgRef.current, // image
(tile - 1) * map.tsize, // source x
...
<div className={styles.container}>
<main className={styles.main}>
<Canvas draw={draw} />
<img src="/tiles.png" alt="tiles" ref={imgRef}/>
</main>
</div>
...
我是 Next.js 的新手。我正在尝试在 html canvas 中加载图像并对其进行一些处理。
当我尝试在 canvas 上绘图时出现此错误
Unhandled Runtime Error
TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or SVGImageElement or VideoFrame)'.
这是我的代码
import Image from "next/image";
function tileImage() {
return <Image src="/tiles.png" alt="tiles" />;
}
const draw = (ctx) => {
for (var c = 0; c < map.cols; c++) {
for (var r = 0; r < map.rows; r++) {
var tile = map.getTile(c, r);
if (tile !== 0) {
// 0 => empty tile
ctx.drawImage(
tileImage, // image
(tile - 1) * map.tsize, // source x
0, // source y
map.tsize, // source width
map.tsize, // source height
c * map.tsize, // target x
r * map.tsize, // target y
map.tsize, // target width
map.tsize // target height
);
}
}
}
};
return (
<div className={styles.container}>
<main className={styles.main}>
<Canvas draw={draw} />
</main>
</div>
);
}
任何帮助将不胜感激。提前致谢。
好的,另一个想法:你传递的函数不是 img。 试试这个:
const imgRef=useRef();
...
ctx.drawImage(
imgRef.current, // image
(tile - 1) * map.tsize, // source x
...
<div className={styles.container}>
<main className={styles.main}>
<Canvas draw={draw} />
<img src="/tiles.png" alt="tiles" ref={imgRef}/>
</main>
</div>
...