Visual Studio Express 2017 输出不显示笔画文本功能
Visual Studio Express 2017 Output not displaying for stroke text function
我一直在尝试 运行 这个程序 visual studio express 2017。使用 opengl。
我在 pdf 中找到了渲染代码和笔画代码并尝试了它,但首先它显示了很多错误,一旦处理好我就编译了程序。尽管 运行 没有任何错误,但输出屏幕仍为空白。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <glut.h>
#include <gl/GLU.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLineWidth(6.0);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 700, 0.0, 700);
}
void drawStrokeText(const char *string, int x, int y, int z)
{
const char *c;
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y + 8, z);
glScalef(0.09f, -0.08f, z);
for (c = string; *c != '[=11=]'; c++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *c);
}
glPopMatrix();
}
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(700, 700);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("My First Program");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
}
矩阵模式在 myInit
中切换为 GL_PROJECTION
但从未切换回来。因此 render
中的 glLoadIdentity()
指令将覆盖投影矩阵。在 glLoadIdentity()
:
之前必须将矩阵模式切换为 GL_MODELVIEW
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // <--
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}
我一直在尝试 运行 这个程序 visual studio express 2017。使用 opengl。 我在 pdf 中找到了渲染代码和笔画代码并尝试了它,但首先它显示了很多错误,一旦处理好我就编译了程序。尽管 运行 没有任何错误,但输出屏幕仍为空白。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <glut.h>
#include <gl/GLU.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLineWidth(6.0);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 700, 0.0, 700);
}
void drawStrokeText(const char *string, int x, int y, int z)
{
const char *c;
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y + 8, z);
glScalef(0.09f, -0.08f, z);
for (c = string; *c != '[=11=]'; c++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *c);
}
glPopMatrix();
}
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(700, 700);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("My First Program");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
}
矩阵模式在 myInit
中切换为 GL_PROJECTION
但从未切换回来。因此 render
中的 glLoadIdentity()
指令将覆盖投影矩阵。在 glLoadIdentity()
:
GL_MODELVIEW
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // <--
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}