如何在基于文档的 macOS 应用程序中处理不同的文档类型?

How to handle different document types in a document based macOS app?

如何在一个 macOS 文档应用程序中处理两种不同的自定义文档类型?

从macOS Document App模板开始,我定义了两个类型,它们也在info.plist中注册:

extension UTType {
    static var test1: UTType {
        UTType(exportedAs: "com.exapmple.test1")
    }
}

extension UTType {
    static var test2: UTType {
        UTType(exportedAs: "com.example.test2")
    }
}

苹果 documentation 说:

Your app can support multiple document types by adding additional document group scenes:

但是示例中只有一种类型可以创建,另一种是只读的(编辑器模式)。

如果我在主应用程序结构中执行此操作(这基本上是模板中的样板文件:

@main
struct MultipleDocumentsApp: App {
    var body: some Scene {
        DocumentGroup(newDocument: DocumentOne()) { file in
            Content1View(document: file.$document)
        }
        DocumentGroup(newDocument: DocumentTwo()) { file in
            Content2View(document: file.$document)
        }
    }
}

..生成的新菜单如下所示,我只能创建类型 1 的文档:

显然,对于两种文档类型,我需要两个不同的新建...菜单项。有什么想法可以实现吗?

它仍然是基于 NSDocumentController 的,所以优缺点也是一样的 - 我们对默认文档类型进行自动处理,对于其他所有内容 - 回到编码。

所以您所做的一切都是正确的,唯一剩下的就是以编程方式添加其他(非默认)类型的新文档的创建。

这是方法的主要部分:

Button("New Document2") {
  let dc = NSDocumentController.shared
  if let newDocument = try? dc.makeUntitledDocument(ofType: "com.example2.plain-text") {
    dc.addDocument(newDocument)
    newDocument.makeWindowControllers()
    newDocument.showWindows()
  }
}

完成findings and code is here