如何在 Go 语言中创建的并发 UDP 服务器和客户端中测量 RTT/Latency?

How to measure RTT/Latency in a concurrent UDP server and clients created in GoLang?

我能够 运行 并发 UDP 服务器并将 UDP 客户端连接到该并发服务器。但是,我想知道如何测量此 UDP 服务器的延迟。

出于某种原因,Linux 中的 Netcat 命令不起作用,但它们与 TCP 配合得很好。我似乎无法测量它,因为我在我的机器上托管此服务器并且我正在尝试测量延迟。另外,很多UDP客户端可以同时连接到UDP服务器,好像有很高的限制。

我是否应该创建一个 docker 容器并在路由器上 运行 它,然后测量路由器的延迟?你会如何处理这个问题?

下面是 UDP Web 服务器的代码:

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "net"
    "os"
    "strconv"
    "strings"
    "time"
)

func random(min, max int) int {
    return rand.Intn(max-min) + min
}

func main() {
    arguments := os.Args
    if len(arguments) == 1 {
        fmt.Println("Please provide a port number!")
        return
    }
    PORT := ":" + arguments[1]

    s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", PORT)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    connection, err := net.ListenUDP("udp4", s)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    defer connection.Close()
    buffer := make([]byte, 1024)
    rand.Seed(time.Now().Unix())

    for {
        n, addr, err := connection.ReadFromUDP(buffer)
        go func() {
            fmt.Print("-> ", string(buffer[0:n-1]))
            fmt.Println(addr.String())
            if strings.TrimSpace(string(buffer[0:n])) == "STOP" {
                fmt.Println("Exiting UDP server!")
                return
            }

            data := []byte(strconv.Itoa(random(1, 1001)))
            fmt.Printf("data: %s\n", string(data))
            _, err = connection.WriteToUDP(data, addr)
            if err != nil {
                fmt.Println(err)
                return
            }
        }()
    }
}

以下是 UDP 客户端的代码:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
    "time"
)

func check(err error) {
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

func main() {
    arguments := os.Args
    if len(arguments) == 1 {
        fmt.Println("Please provide a host:port string")
        return
    }
    CONNECT := arguments[1]

    s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", CONNECT)
    check(err)
    c, err := net.DialUDP("udp4", nil, s)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Printf("The UDP server is %s\n", c.RemoteAddr().String())
    defer c.Close()

    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        go func() {
            text := []byte("heyyyy")
            _, err := c.Write(text)
            if err != nil {
                fmt.Println(err)
                return
            }

            buffer := make([]byte, 1024)
            n, _, err := c.ReadFromUDP(buffer)
            if err != nil {
                fmt.Println(err)
                return
            }
            fmt.Printf("Reply: %s\n", string(buffer[0:n]))

        }()

    }
}

I was able to run a concurrent UDP server and connect UDP clients to this concurrent server. However, I would like to know how to measure the latency of this UDP server.

为了测量 one-way 延迟,您需要在 UDP 段负载中发送时间戳,然后检查接收器中经过的时间。

要获得 RTT 延迟,您可以在有效负载中发送时间戳,让接收方将数据包弹回,在发送方接收它,然后最后检查经过的时间。

测量 one-way 跨网络延迟会很困难,因为您需要在发送方主机和接收方主机中使用高度精确同步的时钟。因此,在整个网络中,人们通常只测量抖动和 RTT 延迟,而不是 one-way 延迟。

For some reason, Netcat commands in Linux do not work and they work well with TCP.

netcat 与 UDP 配合使用效果很好。也许您错过了 -u 开关?

$ nc -l -u -p 8080 &
[1] 2171
$ echo hi | nc -u localhost 8080
hi

I can't seem to measure it because I am hosting this server on my machine and I am trying to measure the latency. Additionally, a lot of UDP clients can connect to the UDP server concurrently, there seems to be a very high limit.

为了术语的准确起见,UDP是一种无连接协议,所以我们通常不说用UDP连接,而只说发送和接收数据报。