如何扩展平面并找到交点
How to extend planes and find intersection point
我是搅拌机新手。我想恢复锐边并创建顶点,该顶点是所选三角形的几何交集。有没有快速的方法来做到这一点?
selected triangles are orange
如果不改变网格的体积,这不是很容易做到,但这是我发现的最佳方法:
- Select 整个网格(或者只是你想要锐化的斜面):
- Select 工具栏中的“Shrink/fatten”工具:
- 缩小面,直到角上的顶点重叠。
重要提示:如果您想保留对象的体积,请务必记下您将网格缩小的确切值(在屏幕左下方可见):
- 按
M
键和selectMerge by distance
(或转到Mesh > Merge > By distance
),增加Merge distance
参数,直到所有顶点都翻倍顶点已合并:
- 最后,再次使用 shrink/fatten 工具将网格大小调整为其原始体积。 (如果你想要准确,请使用你缩小的数量的负数开始):
额外提示,如果你想去除脸上烦人的三角形,你可以使用 Tris to quads
运算符来去除它们。
我是搅拌机新手。我想恢复锐边并创建顶点,该顶点是所选三角形的几何交集。有没有快速的方法来做到这一点? selected triangles are orange
如果不改变网格的体积,这不是很容易做到,但这是我发现的最佳方法:
- Select 整个网格(或者只是你想要锐化的斜面):
- Select 工具栏中的“Shrink/fatten”工具:
- 缩小面,直到角上的顶点重叠。 重要提示:如果您想保留对象的体积,请务必记下您将网格缩小的确切值(在屏幕左下方可见):
- 按
M
键和selectMerge by distance
(或转到Mesh > Merge > By distance
),增加Merge distance
参数,直到所有顶点都翻倍顶点已合并:
- 最后,再次使用 shrink/fatten 工具将网格大小调整为其原始体积。 (如果你想要准确,请使用你缩小的数量的负数开始):
额外提示,如果你想去除脸上烦人的三角形,你可以使用 Tris to quads
运算符来去除它们。