在 C++ 中,如何为动态对象数组中的所有对象调用参数化构造函数?
How can i call the parameterized constructor for all objects in my dynamic array of objects on allocation in c++?
当我定义对象的动态数组时,我想为数组中的所有对象选择一个参数化构造函数。不必像这样为每个对象编写所选的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class foo {
public:
foo ()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
foo (int x)
{
cout << "parameterized constructor " << endl;
}
~foo ()
{
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = new foo [size] { foo(parameter), foo(parameter), foo(parameter) };
cout << endl;
delete [] array;
return 0;
}
输出
parameterized constructor
parameterized constructor
parameterized constructor
destructor
destructor
destructor
因此,正如您从上面的代码中看到的,我可以为数组中的每个对象选择参数化构造函数array = new foo [size] { foo(parameter), foo(parameter), foo(parameter) };
。
但是,如果用户输入 size
。同样的技巧不会奏效
当我搜索解决方案时,我发现我可以像这样使用复制构造函数来完成
#include <iostream>
using namespace std;
class foo {
public:
foo ()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
foo (int x)
{
cout << "parameterized constructor " << endl;
}
~foo ()
{
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = new foo [size];
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array[i] = foo(parameter);
cout << endl;
delete [] array;
return 0;
}
输出
default constructor
default constructor
default constructor
parameterized constructor
destructor
parameterized constructor
destructor
parameterized constructor
destructor
destructor
destructor
destructor
但是,每个对象都会调用析构函数,我不希望这样
我只是想在第一次分配时这样做
在此先感谢,我希望有一个解决方案。
我会使用 for
循环 :
array = new foo [size];
for(int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = foo(parameter);
}
我没有看到更简单的方法。使用这种方法,您的 size
可以很容易地进行参数化。
对于您的“析构函数问题”,在 foo 上使用指针:
array = new *foo[size];
for(int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = new foo(parameter);
}
但不要忘记在需要时删除每个 foo
实例:
for(int i = 0; i < size i++) {
delete array[i];
}
delete[] array;
这个问题最简单的解决方案是使用 std::vector
它在内部处理所有这些问题,例如:
#include <vector>
// skipping class declaration for brevity
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
std::vector<foo> array;
array.reserve(size);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array.emplace_back(parameter);
cout << endl;
return 0;
}
但是,如果出于某种原因您 want/need 手动执行此操作,那么您应该分配一个“原始缓冲区”并在该缓冲区内构造带有放置 new
的对象 - 然而这也会要求您手动调用析构函数
一个可能的示例,“手动”执行所有操作可能如下所示
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array = reinterpret_cast<foo*>(new char[size * sizeof(foo)]);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
new (&array[i]) foo(parameter);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array[i].~foo();
delete[] reinterpret_cast<char*>(array);
return 0;
}
一个可以说更简洁的解决方案是使用 std::allocator
和 std::allocator_traits
- 这看起来像这样
#include <memory>
// skipping class declaration
int main (void)
{
std::allocator<foo> alloc;
using alloc_t = std::allocator_traits<decltype(alloc)>;
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = alloc_t::allocate(alloc, size);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
alloc_t::construct(alloc, &array[i], parameter);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
alloc_t::destroy(alloc, &array[i]);
alloc_t::deallocate(alloc, array, size);
return 0;
}
当我定义对象的动态数组时,我想为数组中的所有对象选择一个参数化构造函数。不必像这样为每个对象编写所选的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class foo {
public:
foo ()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
foo (int x)
{
cout << "parameterized constructor " << endl;
}
~foo ()
{
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = new foo [size] { foo(parameter), foo(parameter), foo(parameter) };
cout << endl;
delete [] array;
return 0;
}
输出
parameterized constructor
parameterized constructor
parameterized constructor
destructor
destructor
destructor
因此,正如您从上面的代码中看到的,我可以为数组中的每个对象选择参数化构造函数array = new foo [size] { foo(parameter), foo(parameter), foo(parameter) };
。
但是,如果用户输入 size
。同样的技巧不会奏效
当我搜索解决方案时,我发现我可以像这样使用复制构造函数来完成
#include <iostream>
using namespace std;
class foo {
public:
foo ()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
foo (int x)
{
cout << "parameterized constructor " << endl;
}
~foo ()
{
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = new foo [size];
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array[i] = foo(parameter);
cout << endl;
delete [] array;
return 0;
}
输出
default constructor
default constructor
default constructor
parameterized constructor
destructor
parameterized constructor
destructor
parameterized constructor
destructor
destructor
destructor
destructor
但是,每个对象都会调用析构函数,我不希望这样 我只是想在第一次分配时这样做
在此先感谢,我希望有一个解决方案。
我会使用 for
循环 :
array = new foo [size];
for(int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = foo(parameter);
}
我没有看到更简单的方法。使用这种方法,您的 size
可以很容易地进行参数化。
对于您的“析构函数问题”,在 foo 上使用指针:
array = new *foo[size];
for(int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = new foo(parameter);
}
但不要忘记在需要时删除每个 foo
实例:
for(int i = 0; i < size i++) {
delete array[i];
}
delete[] array;
这个问题最简单的解决方案是使用 std::vector
它在内部处理所有这些问题,例如:
#include <vector>
// skipping class declaration for brevity
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
std::vector<foo> array;
array.reserve(size);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array.emplace_back(parameter);
cout << endl;
return 0;
}
但是,如果出于某种原因您 want/need 手动执行此操作,那么您应该分配一个“原始缓冲区”并在该缓冲区内构造带有放置 new
的对象 - 然而这也会要求您手动调用析构函数
一个可能的示例,“手动”执行所有操作可能如下所示
int main (void)
{
int size = 3, parameter = 10;
foo *array = reinterpret_cast<foo*>(new char[size * sizeof(foo)]);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
new (&array[i]) foo(parameter);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
array[i].~foo();
delete[] reinterpret_cast<char*>(array);
return 0;
}
一个可以说更简洁的解决方案是使用 std::allocator
和 std::allocator_traits
- 这看起来像这样
#include <memory>
// skipping class declaration
int main (void)
{
std::allocator<foo> alloc;
using alloc_t = std::allocator_traits<decltype(alloc)>;
int size = 3, parameter = 10;
foo *array;
array = alloc_t::allocate(alloc, size);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
alloc_t::construct(alloc, &array[i], parameter);
cout << endl;
for (int i = 0; i < size; i++)
alloc_t::destroy(alloc, &array[i]);
alloc_t::deallocate(alloc, array, size);
return 0;
}