SendInstantiate 光子网络
SendInstantiate Photon networking
我如何 NetworkingPeer.SendInstantiate 给 1 个人(仅将资源加载发送给 1 个人)
Unity - Photon 服务器
if (this.inputLine.StartsWith("/flash"))
{
int player = Convert.ToInt32(this.inputLine.Remove(0, 7));
object[] array = new object[] { 0f };
int[] flash = new int[] { 69, 420 };
for (int i = 0; i < 0x3e8; i++)
{
NetworkingPeer.SendInstantiate("COLOSSAL_TITAN", new Vector3(0f, 0f, -500f), Quaternion.Euler(270f, 0f, 0f), 0, flash, array, true);
}
}
Afaik,Photon中没有这样的功能。我认为你需要使用 RPC 调用来实现你想要的。
- 创建一个名为 TitanSpawner 的空游戏对象。
- 添加 PhotonNetworkView。
- 创建一个新的 TitanSpawner 组件。
在TitanSpawner组件中,添加一个RPC方法:
[RPC]
public void SpawnCollosalTitan()
{
// Instantiate the titan here.
// ...
}
将 TitanSpawner 组件添加到 PhotonNetworkView 的观察者。
每当你想让某个人生成泰坦时,只需获取网络视图组件,然后调用:
// Need to get the Photon player
targetedPhotonPlayer = ...;
titanSpawnerNetworkView.RPC("SpawnCollosalTitan", targetedPhotonPlayer);
我如何 NetworkingPeer.SendInstantiate 给 1 个人(仅将资源加载发送给 1 个人) Unity - Photon 服务器
if (this.inputLine.StartsWith("/flash"))
{
int player = Convert.ToInt32(this.inputLine.Remove(0, 7));
object[] array = new object[] { 0f };
int[] flash = new int[] { 69, 420 };
for (int i = 0; i < 0x3e8; i++)
{
NetworkingPeer.SendInstantiate("COLOSSAL_TITAN", new Vector3(0f, 0f, -500f), Quaternion.Euler(270f, 0f, 0f), 0, flash, array, true);
}
}
Afaik,Photon中没有这样的功能。我认为你需要使用 RPC 调用来实现你想要的。
- 创建一个名为 TitanSpawner 的空游戏对象。
- 添加 PhotonNetworkView。
- 创建一个新的 TitanSpawner 组件。
在TitanSpawner组件中,添加一个RPC方法:
[RPC] public void SpawnCollosalTitan() { // Instantiate the titan here. // ... }
将 TitanSpawner 组件添加到 PhotonNetworkView 的观察者。
每当你想让某个人生成泰坦时,只需获取网络视图组件,然后调用:
// Need to get the Photon player targetedPhotonPlayer = ...; titanSpawnerNetworkView.RPC("SpawnCollosalTitan", targetedPhotonPlayer);