根据帮助文档中的新语法重写 html2canvas
Rewrite html2canvs accrding to the new syntax in help docs
我刚刚下载了 html2canvs 0.5。给定的语法似乎与 0.4
有点不同
我更愿意遵循新的语法。我使用 onrendered
因为我必须设置高度、宽度、透明度等...
html2canvas(document.getElementById('elem'), {
onrendered: function(canvas) {
document.getElementById('holder').appendChild(canvas);
},
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
});
我的问题是如何使用新语法进行同样的操作(设置高度、宽度、透明度等...)?
根据帮助文档的新语法:
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
我找不到你提到的帮助文档,但你试过了吗?
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar,
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
您所指的新语法只是 promise 的 return,它允许异步执行代码并且不需要事件侦听器(即 onrendered
) .
所以 唯一 * 改变的是这个回调,你现在应该在 then()
方法中包装。
其他选项应该仍然相同,语法仍然是一个包含这些选项作为键的对象:
html2canvas(document.getElementById('elem'), {
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
}).then(function(canvas){
document.getElementById('holder').appendChild(canvas);
})
* 其他一些事情可能已经改变,但在您的特定情况下,这似乎无关紧要
我刚刚下载了 html2canvs 0.5。给定的语法似乎与 0.4
有点不同我更愿意遵循新的语法。我使用 onrendered
因为我必须设置高度、宽度、透明度等...
html2canvas(document.getElementById('elem'), {
onrendered: function(canvas) {
document.getElementById('holder').appendChild(canvas);
},
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
});
我的问题是如何使用新语法进行同样的操作(设置高度、宽度、透明度等...)?
根据帮助文档的新语法:
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
我找不到你提到的帮助文档,但你试过了吗?
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar,
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
您所指的新语法只是 promise 的 return,它允许异步执行代码并且不需要事件侦听器(即 onrendered
) .
所以 唯一 * 改变的是这个回调,你现在应该在 then()
方法中包装。
其他选项应该仍然相同,语法仍然是一个包含这些选项作为键的对象:
html2canvas(document.getElementById('elem'), {
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
}).then(function(canvas){
document.getElementById('holder').appendChild(canvas);
})
* 其他一些事情可能已经改变,但在您的特定情况下,这似乎无关紧要