将此代码从 CStringArray 转换为 std::vector<CString> 会更简单吗?
Will it be simpler to convert this code from CStringArray to std::vector<CString>?
鉴于此代码:
void CSelectNamesDlg::ShuffleArray(CString strName, CStringArray *pAryStrNames)
{
if (pAryStrNames == nullptr)
return;
const auto iSize = pAryStrNames->GetSize();
if (iSize > 1)
{
// First, we must locate strName in the array
auto i = CSelectNamesDlg::LocateText(strName, pAryStrNames);
if (i != -1)
{
const auto iName = i;
// We must now shuffle the names from the bottom to the top
const auto iCount = gsl::narrow<int>(iSize) - iName;
for (i = 0; i < iCount; i++)
{
CString strTemp = pAryStrNames->GetAt(iSize-1);
pAryStrNames->RemoveAt(iSize-1);
pAryStrNames->InsertAt(0, strTemp);
}
}
}
}
int CSelectNamesDlg::LocateText(CString strText, const CStringArray *pAryStrText)
{
bool bFound = false;
int i{};
if (pAryStrText != nullptr)
{
const auto iSize = pAryStrText->GetSize();
for (i = 0; i < iSize; i++)
{
if (pAryStrText->GetAt(i) == strText)
{
// Found him!
bFound = true;
break;
}
}
}
if (!bFound)
i = -1;
return (int)i;
}
如果我将我的 CStringArray
转换为 std::vector<CString
,实现相同的 PerformShuffle
和 LocateText
方法是否会更简单?
我应该和 CStringArray
待在一起吗?
我知道 MFC 数组超过 std::vector
的 1(一个!)好处 - 它们支持 MFC-style 序列化。如果你使用它 - 你可能会被卡住。
但是,如果您不这样做,我会使用 std::vector<CString>
。您的 LocateText
(过于冗长)将过时 - 只需使用 find
另外,您的 ShuffleArray
效率很低(remove/insert 一次一个项目)。使用 vector
将允许您执行类似 Best way to extract a subvector from a vector?
的操作
鉴于此代码:
void CSelectNamesDlg::ShuffleArray(CString strName, CStringArray *pAryStrNames)
{
if (pAryStrNames == nullptr)
return;
const auto iSize = pAryStrNames->GetSize();
if (iSize > 1)
{
// First, we must locate strName in the array
auto i = CSelectNamesDlg::LocateText(strName, pAryStrNames);
if (i != -1)
{
const auto iName = i;
// We must now shuffle the names from the bottom to the top
const auto iCount = gsl::narrow<int>(iSize) - iName;
for (i = 0; i < iCount; i++)
{
CString strTemp = pAryStrNames->GetAt(iSize-1);
pAryStrNames->RemoveAt(iSize-1);
pAryStrNames->InsertAt(0, strTemp);
}
}
}
}
int CSelectNamesDlg::LocateText(CString strText, const CStringArray *pAryStrText)
{
bool bFound = false;
int i{};
if (pAryStrText != nullptr)
{
const auto iSize = pAryStrText->GetSize();
for (i = 0; i < iSize; i++)
{
if (pAryStrText->GetAt(i) == strText)
{
// Found him!
bFound = true;
break;
}
}
}
if (!bFound)
i = -1;
return (int)i;
}
如果我将我的 CStringArray
转换为 std::vector<CString
,实现相同的 PerformShuffle
和 LocateText
方法是否会更简单?
我应该和 CStringArray
待在一起吗?
我知道 MFC 数组超过 std::vector
的 1(一个!)好处 - 它们支持 MFC-style 序列化。如果你使用它 - 你可能会被卡住。
但是,如果您不这样做,我会使用 std::vector<CString>
。您的 LocateText
(过于冗长)将过时 - 只需使用 find
另外,您的 ShuffleArray
效率很低(remove/insert 一次一个项目)。使用 vector
将允许您执行类似 Best way to extract a subvector from a vector?