为什么我的 foreach 循环不能在 Unity 中编译?

Why won't my foreach loop compile in Unity?

我知道这应该不是什么大问题,但出于某种原因,我的 Unity 项目中的 Foreach 循环无法编译。据我所知,它完全遵循语法,但 Unity 在编译时会抛出 10 个语法错误。我已尝试重新启动 Unity 和我的计算机,但问题仍然存在。我已经注释掉循环并且代码编译完美,所以我知道这就是导致问题的原因。

完整方法如下:

List<GameObject> GetTargets()
{   
    List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
    GameObject[] potential_targets;
    potential_targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy Object");
    foreach (GameObject object in potential_targets)
    {
        if (Vector2.Distance(transform.position, object.transform.position) <= firingRangeDistance)
        {
            targets.Add(object);
        }
    }
    return targets;
}

知道问题出在哪里吗?

我认为问题可能是object是c#的关键字,你可以尝试使用@来转义keyword,否则使用其他名称而不是object

foreach (GameObject @object in potential_targets)
{
    if (Vector2.Distance(transform.position, @object.transform.position) <= firingRangeDistance)
    {
        targets.Add(@object);
    }
}