为什么我的 foreach 循环不能在 Unity 中编译?
Why won't my foreach loop compile in Unity?
我知道这应该不是什么大问题,但出于某种原因,我的 Unity 项目中的 Foreach 循环无法编译。据我所知,它完全遵循语法,但 Unity 在编译时会抛出 10 个语法错误。我已尝试重新启动 Unity 和我的计算机,但问题仍然存在。我已经注释掉循环并且代码编译完美,所以我知道这就是导致问题的原因。
完整方法如下:
List<GameObject> GetTargets()
{
List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
GameObject[] potential_targets;
potential_targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy Object");
foreach (GameObject object in potential_targets)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, object.transform.position) <= firingRangeDistance)
{
targets.Add(object);
}
}
return targets;
}
知道问题出在哪里吗?
我认为问题可能是object
是c#的关键字,你可以尝试使用@来转义keyword,否则使用其他名称而不是object
foreach (GameObject @object in potential_targets)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, @object.transform.position) <= firingRangeDistance)
{
targets.Add(@object);
}
}
我知道这应该不是什么大问题,但出于某种原因,我的 Unity 项目中的 Foreach 循环无法编译。据我所知,它完全遵循语法,但 Unity 在编译时会抛出 10 个语法错误。我已尝试重新启动 Unity 和我的计算机,但问题仍然存在。我已经注释掉循环并且代码编译完美,所以我知道这就是导致问题的原因。
完整方法如下:
List<GameObject> GetTargets()
{
List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
GameObject[] potential_targets;
potential_targets = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy Object");
foreach (GameObject object in potential_targets)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, object.transform.position) <= firingRangeDistance)
{
targets.Add(object);
}
}
return targets;
}
知道问题出在哪里吗?
我认为问题可能是object
是c#的关键字,你可以尝试使用@来转义keyword,否则使用其他名称而不是object
foreach (GameObject @object in potential_targets)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, @object.transform.position) <= firingRangeDistance)
{
targets.Add(@object);
}
}