实例化 Phaser.Game 时指定 preload/create 函数
Specify preload/create functions when instantiating Phaser.Game
根据phaser.io/tutorials,您可以为游戏实例设置一个初始preload
/create
函数:
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'content', { preload: this.preload, create: this.create });
但是,我试图将这些构造函数参数作为对象传递:
SceneContainers.phaserGame = new Phaser.Game({
width: ProjectSettings.resolution[0],
height: ProjectSettings.resolution[1],
type: Phaser.AUTO,
parent: 'content',
backgroundColor: ProjectSettings.backgroundColor,
// 'preload: ...' and 'create: ...' do not exist here
// Also, 'callbacks: ...' does not support 'preload: ...' and 'create: ...'
// according to TypeScript completions.
});
属性属于preload
/create
?当我查看 API 文档时,我搜索 preload
但没有显示任何内容:Phaser.Game and Phaser.Types.Core.GameConfig.
简短的回答是 属性 scene
.
var config = {
...
width: 800,
height: 600,
scene: { preload: this.preload, create: this.create },
...
};
尽管如此,属性也可以设置为其他数据类型。
次要更新: 在本教程部分,有几个很好的示例,说明如何使用 属性 https://phaser.io/examples/v3/category/scenes ,我还是参考了这些例子,当我不得不写phaser apps/code.
根据phaser.io/tutorials,您可以为游戏实例设置一个初始preload
/create
函数:
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'content', { preload: this.preload, create: this.create });
但是,我试图将这些构造函数参数作为对象传递:
SceneContainers.phaserGame = new Phaser.Game({
width: ProjectSettings.resolution[0],
height: ProjectSettings.resolution[1],
type: Phaser.AUTO,
parent: 'content',
backgroundColor: ProjectSettings.backgroundColor,
// 'preload: ...' and 'create: ...' do not exist here
// Also, 'callbacks: ...' does not support 'preload: ...' and 'create: ...'
// according to TypeScript completions.
});
属性属于preload
/create
?当我查看 API 文档时,我搜索 preload
但没有显示任何内容:Phaser.Game and Phaser.Types.Core.GameConfig.
简短的回答是 属性 scene
.
var config = {
...
width: 800,
height: 600,
scene: { preload: this.preload, create: this.create },
...
};
尽管如此,属性也可以设置为其他数据类型。
次要更新: 在本教程部分,有几个很好的示例,说明如何使用 属性 https://phaser.io/examples/v3/category/scenes ,我还是参考了这些例子,当我不得不写phaser apps/code.