Love2D / .lua - 尝试调用全局(零值)

Love2D / .lua - attempt to call global (a nil value)

希望你一切顺利。

谁能帮忙找出这个错误的问题所在? 我很确定 'PowerUpBall' 定义正确。

此行导致错误: src/states/PlayState.lua:39:尝试调用全局 'PowerUpBall'(零值)

self.powerUpBall = PowerUpBall(self.ball.x,self.ball.y)

和'PowerUpBall'定义为这个

PowerUpBall = Class{}

function PowerUpBall:init(x,y)
    self.x = x
    self.y = y
    self.dy = 15
    self.spawned = true
    self.achieved = false
end

function PowerUpBall:collides(target)
    if self.x + 16 > target.x and self.x < target.x + target.width and self.y > target.y and self.y < target.y + 16  then
        self.spawned = false
        self.achieved = true
    end
end

function PowerUpBall:update(dt)
    self.y = self.y + self.dy * dt
end


function PowerUpBall:render()
    if self.spawned == true then
        love.graphics.draw(gTextures['main'],gFrames['powerup'], self.x,self.y)
    end
end

感谢所有评论

编辑:这与 cs50G 课程中的作业有关

在使用前不要忘记 require 包含 PowerUpBall 的文件!