QTConcurrent 多次触发一个信号
QTConcurrent triggers a signal multiple times
我正在写一个c++ qt程序。所以我有 2 classes:主窗口和算法。在主窗口中,我有一个函数在单击按钮时触发,它 运行 是来自另一个线程上的算法 class 的函数。当我第一次调用该函数时,一切正常:PackingFinished() 被调用一次,但是当我 运行 第二次调用该函数时,该函数已经被调用了两次等
这是我的代码:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "Algorithms.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void PackingFinished();
private slots:
void on_pushButton_3_clicked();
signals:
private:
Ui::MainWindow *ui;
Algorithms* algorithms;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <iostream>
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
, algorithms(new Algorithms())
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
auto future = QtConcurrent::run( [=]{ algorithms->PackBytes(); });
connect(algorithms, &Algorithms::packingFinished, this, &MainWindow::PackingFinished);
}
void MainWindow::PackingFinished()
{
cout << "Test" << endl;
}
Algorithms.h
#ifndef PACKINGALGORITHMS_H
#define PACKINGALGORITHMS_H
#include <QObject>
class PackingAlgorithms : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Algorithms();
void PackBytes();
signals:
void packingFinished();
};
#endif // PACKINGALGORITHMS_H
Algorithms.cpp
#include "Algorithms.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Algorithms::Algorithms()
{
}
void PackBytes()
{
packingFinished();
}
您应该只调用 QObject::connect(...)
一次,每次您输入 on_pushButton_3_clicked()
都会创建另一个连接。将 connect
调用移动到 MainWindow
构造函数,或其他只会出现一次的地方。
我正在写一个c++ qt程序。所以我有 2 classes:主窗口和算法。在主窗口中,我有一个函数在单击按钮时触发,它 运行 是来自另一个线程上的算法 class 的函数。当我第一次调用该函数时,一切正常:PackingFinished() 被调用一次,但是当我 运行 第二次调用该函数时,该函数已经被调用了两次等
这是我的代码:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "Algorithms.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void PackingFinished();
private slots:
void on_pushButton_3_clicked();
signals:
private:
Ui::MainWindow *ui;
Algorithms* algorithms;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <iostream>
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
, algorithms(new Algorithms())
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
auto future = QtConcurrent::run( [=]{ algorithms->PackBytes(); });
connect(algorithms, &Algorithms::packingFinished, this, &MainWindow::PackingFinished);
}
void MainWindow::PackingFinished()
{
cout << "Test" << endl;
}
Algorithms.h
#ifndef PACKINGALGORITHMS_H
#define PACKINGALGORITHMS_H
#include <QObject>
class PackingAlgorithms : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Algorithms();
void PackBytes();
signals:
void packingFinished();
};
#endif // PACKINGALGORITHMS_H
Algorithms.cpp
#include "Algorithms.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Algorithms::Algorithms()
{
}
void PackBytes()
{
packingFinished();
}
您应该只调用 QObject::connect(...)
一次,每次您输入 on_pushButton_3_clicked()
都会创建另一个连接。将 connect
调用移动到 MainWindow
构造函数,或其他只会出现一次的地方。