QTConcurrent 多次触发一个信号

QTConcurrent triggers a signal multiple times

我正在写一个c++ qt程序。所以我有 2 classes:主窗口和算法。在主窗口中,我有一个函数在单击按钮时触发,它 运行 是来自另一个线程上的算法 class 的函数。当我第一次调用该函数时,一切正常:PackingFinished() 被调用一次,但是当我 运行 第二次调用该函数时,该函数已经被调用了两次等

这是我的代码:

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "Algorithms.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

public slots:
    void PackingFinished();

private slots:
    void on_pushButton_3_clicked();

signals:

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Algorithms* algorithms;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <iostream>
using namespace std;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
    , algorithms(new Algorithms())
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{    
    auto future = QtConcurrent::run( [=]{ algorithms->PackBytes(); });

    connect(algorithms, &Algorithms::packingFinished, this, &MainWindow::PackingFinished);

}
void MainWindow::PackingFinished()
{
    cout << "Test" << endl;
}

Algorithms.h

#ifndef PACKINGALGORITHMS_H
#define PACKINGALGORITHMS_H

#include <QObject>

class PackingAlgorithms : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Algorithms();
    void PackBytes();

signals:
    void packingFinished();
};

#endif // PACKINGALGORITHMS_H

Algorithms.cpp

#include "Algorithms.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Algorithms::Algorithms()
{
}
void PackBytes()
{
     packingFinished();
}

您应该只调用 QObject::connect(...) 一次,每次您输入 on_pushButton_3_clicked() 都会创建另一个连接。将 connect 调用移动到 MainWindow 构造函数,或其他只会出现一次的地方。