在 SwiftUI 中更改在 TextEditor 上键入的字符

Change characters typed on TextEditor in SwiftUI

我正在尝试捕获在 TextEditor 中键入的文本,将其存储在变量中并更新 TextEditor 本身上显示的内容。我正在使用 .onChange() 触发和捕获正在键入的内容,将其存储在变量中,并更改当前显示的文本。但问题是,.onChange() 被调用了两次:首先,当我在 TextEditor 中键入文本时;其次,当我尝试为视图本身设置不同的字符时。

struct ChatView: View {
    @State var chatTextInput: String = ""
    @State var oldChatValue: String = ""
    @State var newChatValue: String = ""
    
    var body: some View {
        VStack {
            TextEditor(text: $chatTextInput)
                .onChange(of: chatTextInput) { newValue in
                    oldChatValue += "a"
                    newChatValue += newValue.last.map{String([=10=])}!
                    chatTextInput = oldChatValue
                    
                }
        }
    }
}

例如,如果我键入 qwertynewChatValue 将打印为 Qawaearataya 并且 chatTextInput 接收 aaaaaaaaaaaa

当我为 TextEditor 文本设置新字符时,关于如何防止第二次触发 .onChange 的任何线索?

非常感谢!

您的问题只是 .onChange(of:) 不是 TextEditor 的响应者,它是变量的响应者,在本例中为 chatTextInput。由于 chatTextInput 绑定到 TextEditor,当您键入一个字母时,chatTextInput 会更新,并且 .onChange(of:) 会运行。但是,作为 .onChange(of:) 运行 的一部分,您更改 chatTextInput 调用 .onChange(of:) again. You would have an infinite loop, except that .onChange(of:)` 在这一点结束。如果有人能解释一下,我很想听听。

然而,解决方法是简单地在 .onChange(of:) 中放置一个标志,以便仅每隔一次设置变量,如下所示:

struct ChatView: View {
    @State var chatTextInput: String = ""
    @State var oldChatValue: String = ""
    @State var newChatValue: String = ""
    
    @State var textEntryFlag = true
    
    var body: some View {
        VStack {
            TextEditor(text: $chatTextInput)
                .onChange(of: chatTextInput) { newValue in
                    if textEntryFlag {
                        oldChatValue += "a"
                        newChatValue += newValue.last.map{String([=10=])}!
                        chatTextInput = oldChatValue
                    }
                    textEntryFlag.toggle()
                }
        }
    }
}