对结构 Golang 的二维数组进行排序

Sort 2D array of structs Golang

我想为结构的 2D 切片创建一致的顺序,我从地图创建 2D 切片,所以顺序总是不同的。

我的结构看起来像

// Hit contains the data for a hit.
type Hit struct {
    Key  string  `json:"key"`
    Data []Field `json:"data"`
}

// Hits stores a list of hits.
type Hits [][]Hit

我想为我的 Hits 类型的内容提供一致的顺序。

我试过:


func (c Hits) Len() int { return len(c) }


func (c Hits) Swap(i, j int) { c[i], c[j] = c[j], c[i] }


func (c Hits) Less(i, j int) bool { return strings.Compare(c[i][0].Key, c[j][0].Key) == -1 }

但结果似乎仍然以随机顺序返回。

我正在考虑可能对切片中的每个项目进行哈希处理,但认为可能有更简单的选择

map 上的迭代顺序,因为它是一个散列 table 是相当不确定的(它不是,真的——将具有相同键的项目以相同的确切顺序插入到 2 个映射中,并且每个迭代的顺序都是相同的)。

假设您的地图是 map[string]Hit,要以确定的顺序对其进行迭代,我将枚举地图中的键集,对其进行排序,然后使用排序后的集合来枚举地图。

Something like this:

package main

import (
  "fmt"
  "sort"
)

type Hit struct {
  Key  string  `json:"key"`
  Data []Field `json:"data"`
}

type Field struct {
  Value string `json:"value"`
}

func main() {
  var mapOfHits = getSomeHits()
  var sortedHits = sortHits(mapOfHits)
  
  for _, h := range sortedHits {
    fmt.Println(h.Key)
  }

}

func getSomeHits() map[string]Hit {
  return make(map[string]Hit, 0)
}

func sortHits(m map[string]Hit) []Hit {
  keys := make([]string, 0, len(m))
  sorted := make([]Hit, 0, len(m))
  
  for k := range m {
    keys = append(keys, k)
  }

  sort.Strings(keys)

  for _, k := range keys {
    sorted = append(sorted, m[k])
  }

  return sorted
}