如何使用光线投射访问不同对象的 "mesh renderer"?
How to get access to "mesh renderer" of a different object using raycast?
例如,一个生成光线投射的相机,如果它击中它就会破坏一个对象。
public class RaycastScript : MonoBehaviour
{
void CheckForRaycastHit()
{
RaycastHit hit;
//if raycast hit
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
print(hit.collider.gameObject.name + " hit"); //print what object got hit
Destroy(hit.collider.gameObject); //destroy object
}
}
void Update()
{
//mouse controls camera
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(-mouseY, 0, 0);
transform.Rotate(0, mouseX, 0,Space.World);
CheckForRaycastHit();
}
}
我不想破坏,而是想禁用网格渲染器,这样对象不可见但仍然存在。
我一直在尝试使用“.GetComponent()”,查看 Unity 文档和其他一些东西,但我无法弄明白。
像下面这样获取网格渲染器:
var meshRenderer = hit.collider.GetComponent<MeshRenderer>();
if (meshRenderer) meshRenderer.enabled = false;
例如,一个生成光线投射的相机,如果它击中它就会破坏一个对象。
public class RaycastScript : MonoBehaviour
{
void CheckForRaycastHit()
{
RaycastHit hit;
//if raycast hit
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
print(hit.collider.gameObject.name + " hit"); //print what object got hit
Destroy(hit.collider.gameObject); //destroy object
}
}
void Update()
{
//mouse controls camera
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(-mouseY, 0, 0);
transform.Rotate(0, mouseX, 0,Space.World);
CheckForRaycastHit();
}
}
我不想破坏,而是想禁用网格渲染器,这样对象不可见但仍然存在。 我一直在尝试使用“.GetComponent()”,查看 Unity 文档和其他一些东西,但我无法弄明白。
像下面这样获取网格渲染器:
var meshRenderer = hit.collider.GetComponent<MeshRenderer>();
if (meshRenderer) meshRenderer.enabled = false;