如何使用光线投射访问不同对象的 "mesh renderer"?

How to get access to "mesh renderer" of a different object using raycast?

例如,一个生成光线投射的相机,如果它击中它就会破坏一个对象。

public class RaycastScript : MonoBehaviour
{
    void CheckForRaycastHit()
    {
        RaycastHit hit;

        //if raycast hit 
        if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
        {
            print(hit.collider.gameObject.name + " hit");       //print what object got hit
            Destroy(hit.collider.gameObject);                   //destroy object
        }
    }
    void Update()
    {
        //mouse controls camera
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

        transform.Rotate(-mouseY, 0, 0);
        transform.Rotate(0, mouseX, 0,Space.World);

        CheckForRaycastHit();
    }
}

我不想破坏,而是想禁用网格渲染器,这样对象不可见但仍然存在。 我一直在尝试使用“.GetComponent()”,查看 Unity 文档和其他一些东西,但我无法弄明白。

像下面这样获取网格渲染器:

var meshRenderer = hit.collider.GetComponent<MeshRenderer>();

if (meshRenderer) meshRenderer.enabled = false;