Roblox Studio (LUA) - GUI 动画
Roblox Studio (LUA) - GUI Animation
- 如何制作一个逐渐增加大小的 GUI 对象
两边相等?
举例:
Thee initial position of the circle will be {0.5, 0}, {0.5, 0}
The final position of the circle will be {0.75, 0}, {0.75, 0}
圆不会在一个方向上“孪生 (TweenService)”它的大小,相反,它会在每个轴上插值它的大小,保持它在屏幕中心的位置。
只需将 AnchorPoint 属性 设置到对象的中间即可。
circle.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
这会更改对象相对于其位置的位置。
- 如何制作一个逐渐增加大小的 GUI 对象 两边相等?
举例:
Thee initial position of the circle will be {0.5, 0}, {0.5, 0}
The final position of the circle will be {0.75, 0}, {0.75, 0}
圆不会在一个方向上“孪生 (TweenService)”它的大小,相反,它会在每个轴上插值它的大小,保持它在屏幕中心的位置。
只需将 AnchorPoint 属性 设置到对象的中间即可。
circle.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
这会更改对象相对于其位置的位置。