Assimp 泄漏内存
Assimp leaking memory
我最近通过 valgrind 对我的游戏引擎进行了内存泄漏测试;它实际上告诉我,我的 Mesh
class 中有大约 7000 个字节被泄露;奇怪的是它告诉我这个:
7,280 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 391 of 393
==5639== at 0x4C2C100: operator new(unsigned long) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==5639== by 0x598647E: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x597F37D: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x58139E5: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x581E2B2: Assimp::Importer::ReadFile(char const*, unsigned int) (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x40D71A: glDetail::CMesh::CMesh(char const*) (Mesh.cpp:49)
==5639== by 0x412FB5: _ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIN8glDetail5CMeshEE9constructIS2_IRPKcEEEvPT_DpOT0_ (in /home/mattmatt/workspace/C++/alpha++/main-dev/eclipse/Alpha++/Debug/Alpha++)
所以问题是:Assimp 是否应对泄漏的内存负责?这是有问题的代码部分:
CMesh::CMesh(const char* fileName){
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(fileName, aiProcess_Triangulate |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_CalcTangentSpace
);
if(!scene){
LOG_ERROR("Mesh", "ERROR LOADING MESH ! : CHECK THE SUPPORTED MODEL TYPES MODEL I OR THE FILE PATH !");
abort();
}
const aiMesh* model = scene->mMeshes[0];
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<unsigned int> indices;
const aiVector3D aiZeroVector(.0f, .0f, .0f);
IndexedModel out;
for(unsigned i = 0; i < model->mNumVertices; ++i)
{
const aiVector3D* pPos = &(model->mVertices[i]);
const aiVector3D* pNormal = &(model->mNormals[i]);
const aiVector3D* pTexCoord = model->HasTextureCoords(0) ? &(model->mTextureCoords[0][i]) : &aiZeroVector;
const aiVector3D* pTangent = &(model->mTangents[i]);
Vertex vert (
glm::vec3(pPos->x, pPos->y, pPos->z),///positions
glm::vec2(pTexCoord->x, pTexCoord->y),///UV coords
glm::vec3(pNormal->x, pNormal->y, pNormal->z),///normals
glm::vec3(pTangent->x, pTangent->y, pTangent->z)///tangents
);
vertices.push_back(vert);
out.positions.push_back(*vert.getPos());
out.texCoords.push_back(*vert.getTexCoord());
out.normals.push_back(*vert.getNormal());
out.tangents.push_back(*vert.getTangent());
}
for(unsigned i = 0; i < model->mNumFaces; ++i){
const aiFace& face = model->mFaces[i];
assert(face.mNumIndices == 3);
indices.push_back(face.mIndices[0]);
indices.push_back(face.mIndices[1]);
indices.push_back(face.mIndices[2]);
}
importer.FreeScene();
out.indices = indices;
initMesh(out);
}
如果需要,可以在这个问题 Memory Leak in opengl Mesh class 查看我的网格 class 的完整代码:)
/////////////////////////重要编辑////////////// ////////////
我隔离了泄漏资源的代码部分:
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("res/Suzy.obj", aiProcess_Triangulate |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_CalcTangentSpace
);
if(!scene){
LOG_ERROR("Mesh", "ERROR LOADING MESH ! : CHECK THE SUPPORTED MODEL TYPES MODEL I OR THE FILE PATH !");
abort();
}
我需要更改什么?
我在使用 SDL2 或 opengl 时也遇到过这些错误;您必须假设 assimp 开发人员知道他们在做什么; opengl 也一样,glew
和 SDL2.
documentation of Importer::ReadFile(const char *, unsigned)
状态:
If the call succeeds, the contents of the file are returned as a pointer to an aiScene object. The returned data is intended to be read-only, the importer object keeps ownership of the data and will destroy it upon destruction.
基于此,您似乎正确使用了 Assimp 库,但库本身存在内存泄漏问题。
那个???行表示调试信息不可用。如果这确实是一个真正的内存泄漏,那么拥有调试信息以便准确确定发生内存泄漏的位置非常有用。在这种情况下,调试信息尤其重要,因为 Importer::ReadFile() 调用非虚拟 BaseImporter::ReadFile(const Importer*, const std::string&, IOSystem*)
成员,然后调用纯虚拟 BaseImporter::InternReadFile(const std::string&, aiScene*, IOSystem*)
成员。我假设 0x58139E5 是 BaseImporter::ReadFile()。超出此范围的堆栈帧将取决于 Importer::ReadFile() 选择了哪个 BaseImporter 实现。
在Fedora系统上,调试信息可以通过安装相应的debuginfo package获得。 Fedora 提供了一个 assimp-debuginfo 包,可以通过以下方式安装:
sudo yum --enablerepo fedora-debuginfo,updates-debuginfo install assimp-debuginfo
在 Ubuntu 和 Debian 系统上,调试信息是通过安装可用的 -dbg package 获得的。不幸的是,Debian 8 'Jessie' 和 Ubuntu 15.04 'Vivid Vervet' 都没有提供 libassimp-dbg 软件包。
您可以尝试使用调试信息从源代码构建 Assimp。有关如何执行此操作的说明,请参阅 Stack Overflow 问题 Creating symbol table for gdb using cmake。
我最近通过 valgrind 对我的游戏引擎进行了内存泄漏测试;它实际上告诉我,我的 Mesh
class 中有大约 7000 个字节被泄露;奇怪的是它告诉我这个:
7,280 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 391 of 393
==5639== at 0x4C2C100: operator new(unsigned long) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==5639== by 0x598647E: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x597F37D: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x58139E5: ??? (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x581E2B2: Assimp::Importer::ReadFile(char const*, unsigned int) (in /usr/lib/libassimp.so.3.0.1264)
==5639== by 0x40D71A: glDetail::CMesh::CMesh(char const*) (Mesh.cpp:49)
==5639== by 0x412FB5: _ZN9__gnu_cxx13new_allocatorIN8glDetail5CMeshEE9constructIS2_IRPKcEEEvPT_DpOT0_ (in /home/mattmatt/workspace/C++/alpha++/main-dev/eclipse/Alpha++/Debug/Alpha++)
所以问题是:Assimp 是否应对泄漏的内存负责?这是有问题的代码部分:
CMesh::CMesh(const char* fileName){
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(fileName, aiProcess_Triangulate |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_CalcTangentSpace
);
if(!scene){
LOG_ERROR("Mesh", "ERROR LOADING MESH ! : CHECK THE SUPPORTED MODEL TYPES MODEL I OR THE FILE PATH !");
abort();
}
const aiMesh* model = scene->mMeshes[0];
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<unsigned int> indices;
const aiVector3D aiZeroVector(.0f, .0f, .0f);
IndexedModel out;
for(unsigned i = 0; i < model->mNumVertices; ++i)
{
const aiVector3D* pPos = &(model->mVertices[i]);
const aiVector3D* pNormal = &(model->mNormals[i]);
const aiVector3D* pTexCoord = model->HasTextureCoords(0) ? &(model->mTextureCoords[0][i]) : &aiZeroVector;
const aiVector3D* pTangent = &(model->mTangents[i]);
Vertex vert (
glm::vec3(pPos->x, pPos->y, pPos->z),///positions
glm::vec2(pTexCoord->x, pTexCoord->y),///UV coords
glm::vec3(pNormal->x, pNormal->y, pNormal->z),///normals
glm::vec3(pTangent->x, pTangent->y, pTangent->z)///tangents
);
vertices.push_back(vert);
out.positions.push_back(*vert.getPos());
out.texCoords.push_back(*vert.getTexCoord());
out.normals.push_back(*vert.getNormal());
out.tangents.push_back(*vert.getTangent());
}
for(unsigned i = 0; i < model->mNumFaces; ++i){
const aiFace& face = model->mFaces[i];
assert(face.mNumIndices == 3);
indices.push_back(face.mIndices[0]);
indices.push_back(face.mIndices[1]);
indices.push_back(face.mIndices[2]);
}
importer.FreeScene();
out.indices = indices;
initMesh(out);
}
如果需要,可以在这个问题 Memory Leak in opengl Mesh class 查看我的网格 class 的完整代码:)
/////////////////////////重要编辑////////////// ////////////
我隔离了泄漏资源的代码部分:
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile("res/Suzy.obj", aiProcess_Triangulate |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_CalcTangentSpace
);
if(!scene){
LOG_ERROR("Mesh", "ERROR LOADING MESH ! : CHECK THE SUPPORTED MODEL TYPES MODEL I OR THE FILE PATH !");
abort();
}
我需要更改什么?
我在使用 SDL2 或 opengl 时也遇到过这些错误;您必须假设 assimp 开发人员知道他们在做什么; opengl 也一样,glew 和 SDL2.
documentation of Importer::ReadFile(const char *, unsigned)
状态:
If the call succeeds, the contents of the file are returned as a pointer to an aiScene object. The returned data is intended to be read-only, the importer object keeps ownership of the data and will destroy it upon destruction.
基于此,您似乎正确使用了 Assimp 库,但库本身存在内存泄漏问题。
那个???行表示调试信息不可用。如果这确实是一个真正的内存泄漏,那么拥有调试信息以便准确确定发生内存泄漏的位置非常有用。在这种情况下,调试信息尤其重要,因为 Importer::ReadFile() 调用非虚拟 BaseImporter::ReadFile(const Importer*, const std::string&, IOSystem*)
成员,然后调用纯虚拟 BaseImporter::InternReadFile(const std::string&, aiScene*, IOSystem*)
成员。我假设 0x58139E5 是 BaseImporter::ReadFile()。超出此范围的堆栈帧将取决于 Importer::ReadFile() 选择了哪个 BaseImporter 实现。
在Fedora系统上,调试信息可以通过安装相应的debuginfo package获得。 Fedora 提供了一个 assimp-debuginfo 包,可以通过以下方式安装:
sudo yum --enablerepo fedora-debuginfo,updates-debuginfo install assimp-debuginfo
在 Ubuntu 和 Debian 系统上,调试信息是通过安装可用的 -dbg package 获得的。不幸的是,Debian 8 'Jessie' 和 Ubuntu 15.04 'Vivid Vervet' 都没有提供 libassimp-dbg 软件包。
您可以尝试使用调试信息从源代码构建 Assimp。有关如何执行此操作的说明,请参阅 Stack Overflow 问题 Creating symbol table for gdb using cmake。