锈向量是否连续分配?

Is rust vector continuously allocated?

我是 Rust 的新手,我正在研究矢量实现。我多次尝试调整矢量大小并使用以下代码检查元素的地址:

fn main() {
    let mut vector = Vec::new();

    for i in 1..100 {
        println!(
            "Capacity:{}, len: {}, addr: {:p}",
            vector.capacity(),
            vector.len(),
            &vector,
        );
        vector.push(i);
    }
    println!("{:p}", &vector[90]);
}

它给我输出(最后两行):

Capacity:128, len: 98, addr: 0x7ffebe7a6930
addr of 90-element: 0x5608b516bd08

我的问题是为什么第90个元素在另一个内存位置?我想我应该在 0x7ffebe7a6930 地址附近的某个地方。

Vec 将其数据存储在连续的内存部分。 &vector 为您提供对位于堆栈上的实际 Vec 结构的引用,其中包含容量、指针和长度。相反,如果你打印 vector.as_ptr() 那么你应该得到一个更有意义的结果。此外,您应该在循环打印之前推送,因为理论上对 push 的调用可能会在最后一次迭代中 re-allocate 然后您的指针看起来会有所不同。