Flutter:当应用程序在后台 运行 时,运行 代码就像一个计时器
Flutter: run code like a timer when app is running in background
我有一个简单的计时器,当应用程序 运行 在前台时它可以正常工作。我可以收听流并更新 UI。但是,当应用程序处于后台时,它不会继续计数。当应用程序在后台 运行 时,如何继续计数?
这是我的计时器代码:
class SetTimer {
int _seconds = 0;
final _streamController = StreamController<int>.broadcast();
Timer? _timer;
// Getters
Stream<int> get stream => _streamController.stream;
// Setters
void start() {
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) {
_seconds++;
_updateSeconds();
});
}
void _updateSeconds() {
// stop counting after one hour
if (_seconds < 3600) {
_streamController.sink.add(_seconds);
}
}
}
据我所知,运行 应用程序无法像您希望的那样在后台运行。我有一个应用程序有类似的问题,我开发了但没有找到完美的解决方案。
作为解决方法,我使用 wakelock package 来防止移动设备/应用程序进入待机状态。也许这也可能是您的解决方案。
试试下面的代码 -
我测试了一下,后台会统计数字,没有问题。
我添加了一个屏幕录制视频here,它会帮助你理解。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyTest(),
);
}
}
class MyTest extends StatefulWidget {
const MyTest({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyTest> createState() => _MyTestState();
}
class _MyTestState extends State<MyTest> {
final SetTimer _setTimer = SetTimer();
@override
void initState() {
_setTimer.start();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: StreamBuilder<int>(
stream: _setTimer.stream,
builder: (
BuildContext context,
AsyncSnapshot<int> snapshot,
) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return CircularProgressIndicator();
} else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active
|| snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return const Text('Error');
} else if (snapshot.hasData) {
return Center(
child: Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 40)
),
);
} else {
return const Text('Empty data');
}
} else {
return Text('State: ${snapshot.connectionState}');
}
},
),
);
}
}
class SetTimer {
int _seconds = 0;
final _streamController = StreamController<int>.broadcast();
Timer? _timer;
// Getters
Stream<int> get stream => _streamController.stream;
// Setters
void start() {
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) {
_seconds++;
_updateSeconds();
});
}
void _updateSeconds() {
// stop counting after one hour
if (_seconds < 3600) {
_streamController.sink.add(_seconds);
}
}
}
我有一个简单的计时器,当应用程序 运行 在前台时它可以正常工作。我可以收听流并更新 UI。但是,当应用程序处于后台时,它不会继续计数。当应用程序在后台 运行 时,如何继续计数?
这是我的计时器代码:
class SetTimer {
int _seconds = 0;
final _streamController = StreamController<int>.broadcast();
Timer? _timer;
// Getters
Stream<int> get stream => _streamController.stream;
// Setters
void start() {
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) {
_seconds++;
_updateSeconds();
});
}
void _updateSeconds() {
// stop counting after one hour
if (_seconds < 3600) {
_streamController.sink.add(_seconds);
}
}
}
据我所知,运行 应用程序无法像您希望的那样在后台运行。我有一个应用程序有类似的问题,我开发了但没有找到完美的解决方案。 作为解决方法,我使用 wakelock package 来防止移动设备/应用程序进入待机状态。也许这也可能是您的解决方案。
试试下面的代码 -
我测试了一下,后台会统计数字,没有问题。
我添加了一个屏幕录制视频here,它会帮助你理解。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyTest(),
);
}
}
class MyTest extends StatefulWidget {
const MyTest({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyTest> createState() => _MyTestState();
}
class _MyTestState extends State<MyTest> {
final SetTimer _setTimer = SetTimer();
@override
void initState() {
_setTimer.start();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: StreamBuilder<int>(
stream: _setTimer.stream,
builder: (
BuildContext context,
AsyncSnapshot<int> snapshot,
) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return CircularProgressIndicator();
} else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active
|| snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return const Text('Error');
} else if (snapshot.hasData) {
return Center(
child: Text(
snapshot.data.toString(),
style: const TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 40)
),
);
} else {
return const Text('Empty data');
}
} else {
return Text('State: ${snapshot.connectionState}');
}
},
),
);
}
}
class SetTimer {
int _seconds = 0;
final _streamController = StreamController<int>.broadcast();
Timer? _timer;
// Getters
Stream<int> get stream => _streamController.stream;
// Setters
void start() {
_timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (_) {
_seconds++;
_updateSeconds();
});
}
void _updateSeconds() {
// stop counting after one hour
if (_seconds < 3600) {
_streamController.sink.add(_seconds);
}
}
}