你如何让一个物体在特定武器中产生但带有附件和皮肤
How do you get an object to spawn in a specific weapon but with the attachments and skins
我是一名 VR 开发人员,但由于有现成的工具,我从来没有编写过代码,但现在我决定制作自己的游戏并学习 C#,我到处查看但找不到明确的答案。更具体地说,玩家处于中心位置并对我游戏中的武器进行调整。玩家开始时不使用此武器,如果玩家与可以生成此武器的对象交互,您如何使用他们在中心添加的所有附件和皮肤生成它
玩家结束后可以在DontDestroyOnLoad中添加带有武器的Game Object,然后移回场景使用。 (我假设你在自定义武器后将场景从中心更改为游戏)
在以武器为参考的脚本上使用它:
DontDestroyOnLoad(weapon);
然后,在另一个场景中使用它,取回它并把它放在你的角色手中(你需要参考):
SceneManager.MoveGameObjectToScene(weapon, SceneManager.GetActiveScene());
weapon.transform.parent = characterHand.transform;
我是一名 VR 开发人员,但由于有现成的工具,我从来没有编写过代码,但现在我决定制作自己的游戏并学习 C#,我到处查看但找不到明确的答案。更具体地说,玩家处于中心位置并对我游戏中的武器进行调整。玩家开始时不使用此武器,如果玩家与可以生成此武器的对象交互,您如何使用他们在中心添加的所有附件和皮肤生成它
玩家结束后可以在DontDestroyOnLoad中添加带有武器的Game Object,然后移回场景使用。 (我假设你在自定义武器后将场景从中心更改为游戏)
在以武器为参考的脚本上使用它:
DontDestroyOnLoad(weapon);
然后,在另一个场景中使用它,取回它并把它放在你的角色手中(你需要参考):
SceneManager.MoveGameObjectToScene(weapon, SceneManager.GetActiveScene());
weapon.transform.parent = characterHand.transform;