在 Godot 中使用透明度时,纹理显示伪影(底部包裹到顶部)
Texture is showing artifact (bottom wraps to top) when using transparency in Godot
当我添加一个具有透明度的 png 作为平面的纹理时,我得到了这些伪像,其中像素环绕到相反的边缘。在这里,底部边缘有非透明像素,因此顶部边缘显示了一些环绕的像素。有办法摆脱这个吗?
我正在使用 Godot 3.4.4,GLES2。
你告诉我的是导入纹理是为了重复,而你不希望这样。仔细检查导入纹理的方式:在“文件系统”面板中选择纹理文件后,转到导入面板(如果更改了它们,则需要单击“重新导入”)。并在 Inspector 面板中标记纹理资源。
当我添加一个具有透明度的 png 作为平面的纹理时,我得到了这些伪像,其中像素环绕到相反的边缘。在这里,底部边缘有非透明像素,因此顶部边缘显示了一些环绕的像素。有办法摆脱这个吗?
我正在使用 Godot 3.4.4,GLES2。
你告诉我的是导入纹理是为了重复,而你不希望这样。仔细检查导入纹理的方式:在“文件系统”面板中选择纹理文件后,转到导入面板(如果更改了它们,则需要单击“重新导入”)。并在 Inspector 面板中标记纹理资源。