像素贪吃蛇游戏中贪吃蛇无法正常移动
Snake not moving properly for pixel Snake Game
为什么我的蛇不能正常移动? h是头。这些部分似乎总是相互折叠在一起,所有这些都设置为头部坐标。我认为它会像从后面移除并添加到前面一样简单,但我想不是。有帮助吗?
this.segments.forEach(seg => s.setPixel(seg.x, seg.y, 1));
const h = [...this.segments][0];
h.x += this.vX;
h.y += this.vY;
this.segments.unshift(h);
this.segments.pop();
我认为问题可能在于您未能正确克隆头部。
const h = [...this.segments][0];
上面的代码分配了一个新创建的数组中的第一个元素,该数组内部仍然有完全相同的对象。尝试使用 Object.assign()
方法:
this.segments.forEach(seg => s.setPixel(seg.x, seg.y, 1));
const h = Object.assign({}, this.segments[0]);
h.x += this.vX;
h.y += this.vY;
this.segments.unshift(h);
this.segments.pop();
https://www.samanthaming.com/tidbits/70-3-ways-to-clone-objects/#_1-using-spread
https://www.samanthaming.com/tidbits/70-3-ways-to-clone-objects/#_2-using-object-assign
为什么我的蛇不能正常移动? h是头。这些部分似乎总是相互折叠在一起,所有这些都设置为头部坐标。我认为它会像从后面移除并添加到前面一样简单,但我想不是。有帮助吗?
this.segments.forEach(seg => s.setPixel(seg.x, seg.y, 1));
const h = [...this.segments][0];
h.x += this.vX;
h.y += this.vY;
this.segments.unshift(h);
this.segments.pop();
我认为问题可能在于您未能正确克隆头部。
const h = [...this.segments][0];
上面的代码分配了一个新创建的数组中的第一个元素,该数组内部仍然有完全相同的对象。尝试使用 Object.assign()
方法:
this.segments.forEach(seg => s.setPixel(seg.x, seg.y, 1));
const h = Object.assign({}, this.segments[0]);
h.x += this.vX;
h.y += this.vY;
this.segments.unshift(h);
this.segments.pop();
https://www.samanthaming.com/tidbits/70-3-ways-to-clone-objects/#_1-using-spread https://www.samanthaming.com/tidbits/70-3-ways-to-clone-objects/#_2-using-object-assign