如果发生事情怎么办使数字 - 1

How to do if something happened make number - 1

我想做的是当我销毁所有盒子时发生一些事情。 我的代码是;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class destroy : MonoBehaviour
{

private string BALL_TAG = "ball";
public AudioClip coin;
public AudioSource src;
public float numBox = 120f;
public bool isDestroyed;




private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag(BALL_TAG))
    {
        src.clip = coin;
        src.Play();
        Destroy(gameObject);
        isDestroyed = true;

    }
}

private void Update()
{
    boxes();
}

public void boxes()
{
    if(isDestroyed == true)
        numBox -= 1f;

    if(numBox == 119)
        SceneManager.LoadScene("mainManu");
}

private IEnumerator Two()
{
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    Destroy(gameObject);
}

}

但是没用。 当我打破 1 个盒子时,它应该会把我送到菜单。 我认为它的问题在“numBox -= 1f;”因为我不知道做这个很热。

我不完全理解你的代码。所以,我需要做一些假设。 我认为脚本附在盒子上,每个盒子都有这个脚本。我还认为,您的球员射球。这些球有一个带有球标签的碰撞器。

您的代码存在多个问题。

第一个是,你的计数变量 numBox 保存在你的销毁脚本中,它被放置在每个盒子上。 这意味着,每个 Box 都在为自己计算。

你必须集中这个。有多种方法可以做到这一点。 一种方法是将此变量声明为 static(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/static) 这不是最佳做法,但有效。

更好的方法是在你的播放器上有一个脚本,它保存这个数字,每个盒子搜索这个脚本并在它被破坏时改变这个数字。

第二个大问题是,您在更新和碰撞处理中做了一些非常奇怪的事情

首先,您将 isDestroyed 设置为 true。然后在你的 boxes 方法中,它在每个 Frame 中被调用,你正在将你的 numBox 变量递减一个,如果这是 Destroyed 是真的。

因此,如果您的 Box 被击中,您将每帧递减。

之后,如果您的 numBox 为 119,您将检查每一帧 如果是这样,你改变场景。

这就是为什么你只在一个男孩之后就进入主菜单的原因

这种行为很奇怪,因为完全没有必要。您可以直接在 OnCollisionEnter2D 方法中减少变量。

有一些小问题,可以改进。

  1. 当您尝试播放声音时,您不必在代码中指定 AudioClip。您可以通过拖放直接在 AudioSource 组件上的 Unity 中分配它。这使您的代码更简单。
  2. 您没有调用两个协程。您已指定此协程但未调用它。
    //Script on Player
    public class PlayerBoxDestroyManager:MonoBehaviour
    {
        public int StartBoxes = 120;
        private int Boxes;
    
        private void Start()
        {
            Boxes = StartBoxes;
        }
    
        public void DestroyBox()
        {
            //Reduce our Boxes count
            //This is equal to Boxes -= 1 
            //                 Boxes = Boxes -1
            Boxes--;
    
            // If we have less or zero Boxes left, we End call our EndGame methode
            if(Boxes <= 0)
            {
                EndGame();
            }
        }
    
        private void EndGame()
        {
            // We change the Scene to the mainMenu
            SceneManager.LoadScene("mainManu");
        }
    }
    ```
//Script on all Boxes
public class Box : MonoBehaviour
{
    public string Balltag = "ball";

    //Audio Source the Audio Clip has to be assigned in the Unity editor
    public AudioSource Coin;

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        //Check it colliding Object has the right Tag
        if(collision.transform.tag == Balltag)
        {
            //Get the reference to the Player Script
            PlayerBoxDestroyManager PBDM = FindObjectOfType<PlayerBoxDestroyManager>();
            //We can now access the Destroy Box Methode
            PBDM.DestroyBox();

            //Play the sound
            Coin.Play();

            //If we destroy our Object now, the Sound would also be deletet. 
            //We want to hear the sound, so we have to wait, till the sound is finished.
            StartCoroutine(WaitTillAudioIsFinished());
        }
    }

    IEnumerator WaitTillAudioIsFinished()
    {
        //we wait till the sound is finished
        while (Coin.isPlaying)
        {
            yield return null;
        }
        //if finished, we destroy the Gameobject
        Destroy(gameObject);
    }
}

I hope I helped you. If you have questions, feel free to ask. 
And sorry for my English:)