使机器人不会在玩家附近产生 Unity3D
Make bots not spawn near player Unity3D
我正在制作自上而下的射击游戏!敌人每 3-5 秒在随机位置生成一次。我用 Random.Range
和像素来管理这个。但有时敌人会在玩家附近或确切位置生成。有没有办法让机器人不在玩家附近生成?这个问题对我的项目来说非常关键,因为如果敌人碰到玩家,游戏就结束了。这是我的脚本:
IEnumerator SpawnNext()
{
float randX = Random.Range(-8.638889f, 8.638889f);
float randY = Random.Range(-4.5f, 4.75f);
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = new Vector3(randX, randY, 0);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
使用 circle-centric 随机值。在这种方法中,我对圆上的一个随机点进行归一化,并将其乘以一个随机距离范围。将值添加到主要播放器将获得所需的结果。
var direction = Random.insideUnitCircle.normalized;
var distance = Random.Range(7, 15); // for e.g 7 is min and 15 max
var pos = direction * distance;
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = player.transform.position + new Vector3(pos.x, pos.y);
我正在制作自上而下的射击游戏!敌人每 3-5 秒在随机位置生成一次。我用 Random.Range
和像素来管理这个。但有时敌人会在玩家附近或确切位置生成。有没有办法让机器人不在玩家附近生成?这个问题对我的项目来说非常关键,因为如果敌人碰到玩家,游戏就结束了。这是我的脚本:
IEnumerator SpawnNext()
{
float randX = Random.Range(-8.638889f, 8.638889f);
float randY = Random.Range(-4.5f, 4.75f);
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = new Vector3(randX, randY, 0);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
使用 circle-centric 随机值。在这种方法中,我对圆上的一个随机点进行归一化,并将其乘以一个随机距离范围。将值添加到主要播放器将获得所需的结果。
var direction = Random.insideUnitCircle.normalized;
var distance = Random.Range(7, 15); // for e.g 7 is min and 15 max
var pos = direction * distance;
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = player.transform.position + new Vector3(pos.x, pos.y);