如何动态创建和修改多个 SVG

How can I create and modify multiple SVGs dynamically

我正在动态添加多个 SVG,然后修改每个 SVG。没有事件侦听器,就看不到地图。但是,现在,事件侦听器似乎创建了最后一个循环的多个实例,而不是为每个循环创建一个实例,只有最后一个实例被修改,但多次使用相同的 mygroup,svgID.

for (var i=0; i<path.length; i++) {
    var mygroup = path[i], svgID = "svgMap" + i
    const iSVG = document.createElement("object")
    document.getElementById("summary-mygroup").appendChild(iSVG)
    iSVG.id = svgID
    iSVG.type = "image/svg+xml"
    iSVG.data = "Maps/mygroup_basemap.svg"
    iSVG.addEventListener('load', function(){
        createMap(mygroup,svgID)
    })
}

长话短说:

使用const代替var

const mygroup = path[i], divID = "div" + i, svgID = "svgMap" + i

您所看到的是由于 function() 使用 mygroupdivIDsvgID 形成循环的范围,该范围不断更新直到函数执行(全部与最新值)。发生这种情况是因为使用了相同的变量。

varconst/let 的行为不同

var 作用域为函数,而 let/const 作用域为块。 (var 也被提升,但这与问题关系不大)

所以如果你 运行:

for (var i=0; i < 3; i++){
    var b = i
  setTimeout(function(){console.log(b)},1)//  2,2,2
}
console.log("B:", b) //  2

你不会期望 console.log("B:", b) 运行 没有错误,但确实如此,因为 var 的范围存在于函数之外。

而如果您使用 letconst

for (var i=0; i < 3; i++){
  let b = i;
  setTimeout(function(){console.log(b)},1)//  0,1,2
}
console.log("B:", b)  //  throws error

您将有预期的行为,包括 console.log

上的错误

因为这是一个 function-vs-block-scope 问题,您可以将整个功能移到一个函数中并调用它,这会将范围锁定到该函数:

for (var i=0; i < 3; i++){
  (function(){
    var b = i
    setTimeout(function(){console.log(b)},1)//  0,1,2
  })()
}