如何减少定义指针函数的函数数量
how to reduce the amount of functions that defines pointer function
我正在我的代码中实现一些指针 functions/Callbacks,如下所示:
typedef WndDyn* (Edit_t)(Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit_t g_Edit_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show_t)(const Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show_t g_Show_CB{ nullptr };
// Punkt3d
typedef WndDyn* (*Edit3d_t)(Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit3d_t g_Edit3d_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show3d_t)(const Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show3d_t g_Show3d_CB{ nullptr };
.
.
// Vector2d
.
.
片刻之后,我意识到我正在重复指针函数,而我只是在更改我的元素,即 Point_2d/Point_3d/....
有人可以帮我减少功能。我正在考虑实现虚拟纯函数,但我通常用函数而不是指针函数来实现它们,所以我不知道该怎么做。如果有人能帮助我,我将不胜感激。
提前谢谢你
从 C++11 开始(我假设您在使用 nullptr
时可用),您可以使用 alias template:
template <typename T>
using EditParamsCallback_t = WndDyn* (*)(T, const EditParams&);
int main() {
using Edit_t = EditParamsCallback_t<Point2d*>;
Edit_t g_Edit_CB{nullptr};
using Show_t = EditParamsCallback_t<const Point2d*>;
Show_t g_Show_CB{nullptr};
// Punkt3d
using Edit3d_t = EditParamsCallback_t<Point3d*>;
Edit3d_t g_Edit3d_CB{nullptr};
using Show3d_t = EditParamsCallback_t<const Point3d*>;
Show3d_t g_Show3d_CB{nullptr};
// Vector2d
}
我正在我的代码中实现一些指针 functions/Callbacks,如下所示:
typedef WndDyn* (Edit_t)(Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit_t g_Edit_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show_t)(const Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show_t g_Show_CB{ nullptr };
// Punkt3d
typedef WndDyn* (*Edit3d_t)(Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit3d_t g_Edit3d_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show3d_t)(const Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show3d_t g_Show3d_CB{ nullptr };
.
.
// Vector2d
.
.
片刻之后,我意识到我正在重复指针函数,而我只是在更改我的元素,即 Point_2d/Point_3d/.... 有人可以帮我减少功能。我正在考虑实现虚拟纯函数,但我通常用函数而不是指针函数来实现它们,所以我不知道该怎么做。如果有人能帮助我,我将不胜感激。 提前谢谢你
从 C++11 开始(我假设您在使用 nullptr
时可用),您可以使用 alias template:
template <typename T>
using EditParamsCallback_t = WndDyn* (*)(T, const EditParams&);
int main() {
using Edit_t = EditParamsCallback_t<Point2d*>;
Edit_t g_Edit_CB{nullptr};
using Show_t = EditParamsCallback_t<const Point2d*>;
Show_t g_Show_CB{nullptr};
// Punkt3d
using Edit3d_t = EditParamsCallback_t<Point3d*>;
Edit3d_t g_Edit3d_CB{nullptr};
using Show3d_t = EditParamsCallback_t<const Point3d*>;
Show3d_t g_Show3d_CB{nullptr};
// Vector2d
}