在递归中操作变量

Manipulating a variable in a recursion

作为练习,我尝试用一​​点递归来点燃怪物。工作正常,但是我想在递归为 运行 时使用按钮添加额外的损坏。到目前为止,所有使用按钮设置额外变量的函数都不起作用,因为我似乎无法在递归 运行 时找到影响额外变量的方法。基本上在下面的示例中,我希望按下按钮来执行代码的 "if (monster === 55) ..." 部分当前正在执行的操作。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <script type="text/javascript">
        function print(text) { document.querySelector("#content").innerHTML += text + "\n"; }
        </script>
        <title>Monster</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" id="btnPoke" value="Poke it" onclick="" />
        <pre id="content"></pre>
        <script type="text/javascript">
            var monster = 100;
            var extra = 10;

            function setonfire(monster, extra) {
                setTimeout(function () {
                    print("Monster: " + monster + ", Extra: " + extra);
                    if (monster > 0) {
                        if (monster === 55) {
                            monster = monster - extra;
                            print("Poke for an extra " + extra);
                        }
                        monster = monster - 5;
                        setonfire(monster, extra);
                    }
                }, 200);
            }
            setonfire(monster, extra);
        </script>
    </body>
</html>

我希望这不是太傻了,但我真的很茫然,可能陷入了一个思想错误。我会喜欢任何输入,告诉我我在哪里弄错了概念。我怀疑是范围问题或递归

Javascript 按值传递基元。因此,当您调用 setonfire(monster, extra); 时,您将值 100 传递给该方法,它永远不会影响外部 monster 变量。

您可以直接在方法中引用monster对象。所以:

var monster = 100;
var extra = 10;

function setonfire(extra) {
    setTimeout(function () {
        print("Monster: " + monster + ", Extra: " + extra);
        if (monster > 0) {
            if (monster === 55) {
                monster = monster - extra;
                print("Poke for an extra " + extra);
            }
            monster = monster - 5;
            setonfire(extra);
        }
    }, 200);
}
setonfire(extra);

否则使 monster 对象如:

var monster = { health: 100 };
var extra = 10;

function setonfire(monster, extra) {
    setTimeout(function () {
        print("Monster: " + monster.health + ", Extra: " + extra);
        if (monster.health > 0) {
            if (monster.health === 55) {
                monster.health = monster.health - extra;
                print("Poke for an extra " + extra);
            }
            monster.health = monster.health - 5;
            setonfire(monster, extra);
        }
    }, 200);
}
setonfire(monster, extra);

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