无法透明位图图像的像素
unable to transparent pixels of a bitmap image
我正在处理其透明部分为洋红色的位图图像(在某些语言中可以将颜色设置为透明)。我尝试透明化原始位图中洋红色的像素。
我从 SD 卡加载位图:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myImagePath);
将其复制到另一个位图以使其可变:
Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
然后逐个像素地扫描它以找到洋红色的像素并尝试改变它们的透明度。
for(int x=0;x<bitmap2.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap2.getHeight();y++){
if(bitmap2.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
int alpha = 0x00;
bitmap2.setPixel(x, y , Color.argb(alpha,0xff,0xff,0xff)); // changing the transparency of pixel(x,y)
}
}
}
但是我希望变透明的那些像素被转换为黑色。通过更改 alpha,我发现最终颜色从 argb()
中提到的颜色(未提及 alpha)变为黑色。例如,Color.argb(0xff,0xff,0xff,0xff)
变白,Color.argb(0x80,0xff,0xff,0xff)
变灰,Color.argb(0x00,0xff,0xff,0xff)
变黑。
我不明白哪里出了问题。
莫非没有alpha通道,我应该先set/define?如果是,怎么做?
编辑 1:
根据 Der Gol...lum 的评论,我修改了我的代码:
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mPaint.setAntiAlias(true);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myBackImagePath).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888 , true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
if(bitmap.getPixel(0, 0)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
for(int x=0;x<bitmap.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap.getHeight();y++){
if(bitmap.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
bitmap.setPixel(x, y,Color.TRANSPARENT);
}
}
}
但结果大致相同。使用不同的 PorterDuff
模式会导致整个位图透明或使目标像素变黑:
有人知道吗?
我终于找到问题所在了。
我的 png 图像没有 alpha 通道,或者它们的 alpha 通道未激活。
我为解决这个问题所做的是添加:
bitmap.setHasAlpha(true);
它按我的预期工作。
我正在处理其透明部分为洋红色的位图图像(在某些语言中可以将颜色设置为透明)。我尝试透明化原始位图中洋红色的像素。
我从 SD 卡加载位图:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myImagePath);
将其复制到另一个位图以使其可变:
Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
然后逐个像素地扫描它以找到洋红色的像素并尝试改变它们的透明度。
for(int x=0;x<bitmap2.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap2.getHeight();y++){
if(bitmap2.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
int alpha = 0x00;
bitmap2.setPixel(x, y , Color.argb(alpha,0xff,0xff,0xff)); // changing the transparency of pixel(x,y)
}
}
}
但是我希望变透明的那些像素被转换为黑色。通过更改 alpha,我发现最终颜色从 argb()
中提到的颜色(未提及 alpha)变为黑色。例如,Color.argb(0xff,0xff,0xff,0xff)
变白,Color.argb(0x80,0xff,0xff,0xff)
变灰,Color.argb(0x00,0xff,0xff,0xff)
变黑。
我不明白哪里出了问题。
莫非没有alpha通道,我应该先set/define?如果是,怎么做?
编辑 1:
根据 Der Gol...lum 的评论,我修改了我的代码:
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mPaint.setAntiAlias(true);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myBackImagePath).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888 , true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
if(bitmap.getPixel(0, 0)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
for(int x=0;x<bitmap.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap.getHeight();y++){
if(bitmap.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
bitmap.setPixel(x, y,Color.TRANSPARENT);
}
}
}
但结果大致相同。使用不同的 PorterDuff
模式会导致整个位图透明或使目标像素变黑:
有人知道吗?
我终于找到问题所在了。 我的 png 图像没有 alpha 通道,或者它们的 alpha 通道未激活。 我为解决这个问题所做的是添加:
bitmap.setHasAlpha(true);
它按我的预期工作。