cannon.js 注册碰撞而不碰撞
cannon.js registering collision without colliding
我正在使用 cannon.js 创建简单的汽车游戏,但我正在为此苦苦挣扎。
我想做的事情:
当我运行开车撞到另一个object(例如球体)时,我想知道它。
例如增加分数或其他任何东西,但不对两个 object 施加力。
我尝试失败的:
使用
chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};
有组合组
var GROUP1 = 1; etc..
但是我猜想的点是标记 object 我想要和不想碰撞,我希望他们“碰撞”但实际上没有对他们施加力,只记录他们的身体相交并触发我的评分代码等
(我添加了 threejs 标签以防万一有人可能无意中发现了这个,我仍然在使用它)
编辑 2022:
这是它的样子,警告,它是旧代码:)
以下代码取自this示例。我用你的事件侦听器回调进行了测试,它工作正常。
设置刚体的collisionResponse
为0
:
b2.collisionResponse = 0; // no impact on other bodys
b2.addEventListener("collide", function(e){ console.log("sphere collided"); } );
我正在使用 cannon.js 创建简单的汽车游戏,但我正在为此苦苦挣扎。
我想做的事情:
当我运行开车撞到另一个object(例如球体)时,我想知道它。
例如增加分数或其他任何东西,但不对两个 object 施加力。
我尝试失败的:
使用
chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};
有组合组
var GROUP1 = 1; etc..
但是我猜想的点是标记 object 我想要和不想碰撞,我希望他们“碰撞”但实际上没有对他们施加力,只记录他们的身体相交并触发我的评分代码等
(我添加了 threejs 标签以防万一有人可能无意中发现了这个,我仍然在使用它)
编辑 2022:
这是它的样子,警告,它是旧代码:)
以下代码取自this示例。我用你的事件侦听器回调进行了测试,它工作正常。
设置刚体的collisionResponse
为0
:
b2.collisionResponse = 0; // no impact on other bodys
b2.addEventListener("collide", function(e){ console.log("sphere collided"); } );