指向父的指针无故更改

pointer to parent changes for no reason

我有两个类这样说A和B:

// A.h
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

#ifndef A_H_
#define A_H_

#include "B.h"

class A {
public:
    std::vector<B> bVec;
    A();
    void foo();
virtual ~A();
};
#endif /* A_H_ */

//--------------------
// A.cpp
#include "A.h"

A::A() {
    B b(this);
    bVec.push_back(b);
}

void A::foo() {
    for(int i=0; i<bVec.size(); i++)
        bVec[i].addNewB();
}

A::~A() {
}


//--------------------
// B.h

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

#ifndef B_H_
#define B_H_

class A;

class B {
public:

    A* parent;
    double data[15];

    B(A* p);
    void addNewB();
    virtual ~B();
};

#endif /* B_H_ */

//--------------------
// B.cpp

#include "B.h"
#include "A.h"

B::B(A* p) {
    parent = p;
}

void B::addNewB() {
    A* tmpA = parent;
    if(parent->bVec.size() < 3)
    {
        std::cout<< "Before: " << parent->bVec.size() << '\n';
        parent->bVec.push_back(B(parent));
        std::cout<< "After: " << parent->bVec.size() << '\n';
    }
    if(tmpA == parent)
        cout<< "parent the same\n";
    else
        cout<< "parent changed\n";
}

B::~B() {
}

//--------------------
// main.cpp

#include <stdio.h>
#include "A.h"

int main()
{
    A a;
    a.foo();
    std::cout<< "finish\n";
    return 0;
}

当我 运行 此代码时,我得到这些结果:

Before: 1

After: 16276538888567495168

parent changed

Before: 2

After: 3

parent the same

parent the same

finish

如您所见,问题是有时父指针在 push_back 之后会发生变化。我尝试在检查父指针 push_back 之前和之后调试代码。在此之前它是一些地址,但在那之后它是其他东西加上这段文字:这似乎有段错误。

这里问题的关键似乎是 B 的每个实例的大小。如果我将 'data' 的大小更改为任何小于 14 的值,程序运行正常,但对于 14 或更高的值,就会发生这种情况。

这看起来很奇怪,我花了好几天时间来解决这个问题。你能告诉我为什么会这样吗?

我认为 parent 指针没有变化。据我所知,错误是在 foo() 中你遍历 bVec 在每次迭代中调用 size(),而 bVec 的大小在调用 addNewB.

void B::addNewB() {
    A* tmpA = parent;
    if(parent->bVec.size() < 3)
    {
        std::cout<< "Before: " << parent->bVec.size() << '\n';
        parent->bVec.push_back(B(parent));
        std::cout<< "After: " << parent->bVec.size() << '\n';
    }
    if(tmpA == parent)
        cout<< "parent the same\n";
    else
        cout<< "parent changed\n";
}

bVec 在这里被更改,其中包含特定 B 对象的 this,即 运行 代码。

void A::foo() {
    for(int i=0; i<bVec.size(); i++)
        bVec[i].addNewB();
}

bVec 在此调用中更改。在超过预分配堆 space 的 push_back() 调用中(可能像这个),vector 需要重新分配堆内存并将所有内容移动过来。在移动过程中,vector 销毁了 B 对象 运行 该代码。控制已恢复到具有过时 thisB 代码,因此 this->parent 现在包含垃圾。

回溯大概是这样的:

A::foo()
B::addNewB()
vector<B>::reallocate() //destroys previous frame's B

向量分配的 space 比 size() 建议的多,您可以找到
capacity() 退出,用 reserve() 改变。这意味着,当
push_back() 有成长的空间。当那个 space 用完时,
整个向量重新分配更多 space,此过程移动现有
内存中的对象。这就是为什么你得到指向对象的指针
不再存在。
vector 始终将其所有对象连续(顺序)保存在内存中。

一个可能的解决方案是 reserve 足够 space 这样
重新分配永远不会发生,另一个切换到 std::list.

另请注意,不仅仅是您的父指针会失效,因为 你
正在从所述向量中的对象的方法触发向量重新分配,
您还使用了无效的 this 指针。