为什么使用 Autolayout/Constraints 而不是 frame 和 layoutSubviews?

Why use Autolayout/Constraints instead of frame and layoutSubviews?

我已经为我的应用程序的启动屏幕实现了一个视图控制器,如下所示。我决定使用框架而不是自动布局,我想知道是否有任何理由在这里使用 autolayout/constraints。

我不允许在我的应用程序上旋转,所以我看不出我可以从约束中获得什么好处,而且由于我不喜欢使用界面生成器,我认为代码是 cleaner/easier 创建和布置框架。

感谢任何意见 - 请在下面找到代码。

#import "LaunchViewController.h"
#import "RegisterTableViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface LaunchViewController ()

@property (nonatomic) UILabel *appLabel;
@property (nonatomic) UIButton *signUpButton;
@property (nonatomic) UIButton *loginButton;

@end

@implementation LaunchViewController

#pragma mark - UIViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor standardBlackColor];
    [self layoutViews];
}

- (void)viewDidAppear {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - UIView

- (void)layoutViews
{
    self.appLabel.frame = [self _appLabelFrame];
    self.loginButton.frame = [self _loginButtonFrame];
    self.signUpButton.frame = [self _signUpButtonFrame];

    [self.view addSubview:self.appLabel];
    [self.view addSubview:self.loginButton];
    [self.view addSubview:self.signUpButton];
}

#pragma mark - Layout

- (CGRect)_appLabelFrame
{
    CGFloat x_offset = 0;
    CGFloat y_offset = (self.view.frame.size.height / 10);
    CGFloat width =self.view.frame.size.width;
    CGFloat height = 50;
    return CGRectMake(x_offset, y_offset, width, height);
}

- (CGRect)_signUpButtonFrame
{
    CGFloat height = self.view.frame.size.height/14;
    CGFloat x_offset = self.view.frame.size.width / 24;
    CGFloat y_offset = self.view.frame.size.height - ((height + x_offset));
    CGFloat width = self.view.frame.size.width - (2 * x_offset);
    return CGRectMake(x_offset, y_offset, width, height);}

- (CGRect)_loginButtonFrame
{
    CGFloat height = self.view.frame.size.height/14;
    CGFloat x_offset = self.view.frame.size.width / 24;
    CGFloat y_offset = self.view.frame.size.height - ((2 * height)+(2 * x_offset));
    CGFloat width = self.view.frame.size.width - (2 * x_offset);
    return CGRectMake(x_offset, y_offset, width, height);
}

#pragma mark - Getters and Setters

- (UILabel *)appLabel
{
    if (!_appLabel){
        _appLabel = [[UILabel alloc] init];
        _appLabel.text = @"iOS APP";
        _appLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        [_appLabel setFont:[UIFont appThinTitleFont]];
        _appLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
    }
    return _appLabel;
}

- (UIButton *)signUpButton
{
    if (!_signUpButton){
        _signUpButton = [[UIButton alloc] init];
        _signUpButton.backgroundColor = [UIColor darkBlueColor];
        [_signUpButton setTitle:@"SIGN UP" forState:UIControlStateNormal];
        [_signUpButton.titleLabel setFont:[UIFont largeRegularButtonFont]];
        [_signUpButton addTarget:self action:@selector(signupPageSegue) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    return _signUpButton;
}

- (UIButton *)loginButton
{
    if (!_loginButton){
        _loginButton = [[UIButton alloc] init];
        _loginButton.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        _loginButton.layer.borderColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
        _loginButton.layer.borderWidth =1.0f;
        [_loginButton setTitle:@"LOGIN" forState:UIControlStateNormal];
        [_loginButton.titleLabel setFont:[UIFont largeRegularButtonFont]];
        [_loginButton addTarget:self action:@selector(loginPageSegue) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    return _loginButton;
}

#pragma mark - Targets

- (void)signupPageSegue
{
    [self performSegueWithIdentifier:@"SignUpSegue" sender:self];
}

- (void)loginPageSegue
{
    [self performSegueWithIdentifier:@"LoginSegue" sender:self];
}

@end

花点时间学习自动布局。你会很高兴你做到了。

您展示的布局可以在 Interface Builder 中更简单地表达,更重要的是,随着新需求的出现,将更容易更新。

虽然这个特定的屏幕确实可以正常工作。随着您的应用程序的发展,您会很快了解到用代码表达所有内容太费力了。

另请注意,如果您想要在 iPad 上 运行 此应用,该应用将无法支持多任务处理。

你应该使用约束因为:

1)他们就是"frames"

2)不同的屏幕分辨率4s/5s,5,5c/会有问题 如果您不使用自动布局,您的应用程序会自动增加屏幕(6/6+)和具有一定经验的人。会注意到这个错误,因为它确实是错误的,专业人士不会这样做。

3)你的代码会减少两次。

4) 你说"I don't like to use interface builder"那是什么? like/not喜欢吗?你应该使用 UIKit 的所有力量,你不能随心所欲,你应该有效地工作......而且你应该使用 IB + 约束......

请花时间学习如何使用约束,这真的不难。

开始一个新项目并使用故事板中的自动布局构建此屏幕需要 3 分钟。