C++静态结构体成员变量效率

C++ Static Struct Member Variable Efficiency

我写了一个class,里面有5个静态成员变量。如果我将 5 个成员变量组合在一个结构中,然后在我的 class 中静态声明该结构,我可以改进代码的组织。但是,访问每个变量的额外取消引用会降低我的代码的效率吗?我关心组织,但我不想牺牲性能,因为我的代码效率很重要,并且经常访问存储在结构中的两个变量。

不会有任何 "extra dereferencing",并且两种方法之间根本没有性能差异(除了 可能 非常小的 locality/cache 命中,如果你的 static 分配的对象彼此相隔很远;这是极不可能的)。

你可以通过测量来确定这一点。