体绘制中的亨斯菲尔德值
Hounsfield values in volume rendering
我想知道在可视化 CT 数据集时如何处理 hounsfield 值。由于 HU 单位的范围包含可能难以处理的负值(例如,在光线投射期间乘以衰减因子时),我假设它们被转换为范围 [0,1],其中 0 代表空气( -1000 HU) 和 1 块骨头 (~3000HU)。
我这个假设正确吗?不是每个实数都能用浮点数表示的问题是怎么处理的?
Hounsfield 单位是根据水校准的,即水 = 0,不应与衰减系数混淆,衰减系数是机器的函数,无论您使用的是什么过滤器和被扫描的材料。
HU 通常存储为有符号整数,因此四舍五入到最接近的数字。
体积渲染是基于HUs完成的。因此,扫描仪收集的数据被转换为整数,然后重建图像。出于显示目的,它的 HU 根据扫描仪重新缩放为 0 到 65535(对于 16 位)或 0 到 2147483647(对于 32 位)。其中 0 是空气。
这对于 Whosebug 来说似乎是个奇怪的问题。
我想知道在可视化 CT 数据集时如何处理 hounsfield 值。由于 HU 单位的范围包含可能难以处理的负值(例如,在光线投射期间乘以衰减因子时),我假设它们被转换为范围 [0,1],其中 0 代表空气( -1000 HU) 和 1 块骨头 (~3000HU)。
我这个假设正确吗?不是每个实数都能用浮点数表示的问题是怎么处理的?
Hounsfield 单位是根据水校准的,即水 = 0,不应与衰减系数混淆,衰减系数是机器的函数,无论您使用的是什么过滤器和被扫描的材料。
HU 通常存储为有符号整数,因此四舍五入到最接近的数字。
体积渲染是基于HUs完成的。因此,扫描仪收集的数据被转换为整数,然后重建图像。出于显示目的,它的 HU 根据扫描仪重新缩放为 0 到 65535(对于 16 位)或 0 到 2147483647(对于 32 位)。其中 0 是空气。
这对于 Whosebug 来说似乎是个奇怪的问题。