如何对对象数组进行排序和切片
How to sort and slice an array of objects
我有一系列镜头。我已经能够获取该数组并循环遍历它以获取在第 1 洞发生的所有击球,然后根据 "shot_number" 按顺序重新排列它们。我现在需要为每个孔执行此操作并为每个孔创建一个数组(例如:holeArray1、holeArray2)。我已经尝试了多种解决方案来增加 x,但如果这样做,我最终会错过在某些洞上发生的一些击球。
我如何重构这个函数来为每个洞创建这个数组,而不仅仅是复制和粘贴代码并自己更改变量 x?谢谢您的帮助。我知道我应该能够解决这个问题,但我很挣扎。
$scope.createHoleShotsArrays = function () {
var i = 0;
var x = 1;
var holeArray = [];
var len = $scope.shots.length;
for (; i < len; i++) {
if ($scope.shots[i].attributes.hole == x) {
holeArray.push($scope.shots[i]);
holeArray.sort(function (a, b) {
if (a.attributes.shot_number > b.attributes.shot_number) {
return 1;
}
if (a.attributes.shot_number < b.attributes.shot_number) {
return -1;
}
// a must be equal to b
return 0;
});
}
}
console.log(holeArray);
};
将你想要的项目压入数组,然后对它们进行一次排序。我没有案例来测试代码。有问题可以稍微修改一下。
$scope.createHoleShotsArrays = function() {
var holeArrays = [];
$scope.shots.forEach(function(shot) {
if (holeArrays.length < shot.attributes.hole) {
holeArrays[shot.attributes.hole - 1] = [];
}
holeArrays[shot.attributes.hole - 1].push(shot);
});
holeArrays.forEach(function(arr) {
arr.sort(function(a, b) {
return a.attributes.shot_number - b.attributes.shot_number;
});
});
console.log(holeArrays);
};
我有一系列镜头。我已经能够获取该数组并循环遍历它以获取在第 1 洞发生的所有击球,然后根据 "shot_number" 按顺序重新排列它们。我现在需要为每个孔执行此操作并为每个孔创建一个数组(例如:holeArray1、holeArray2)。我已经尝试了多种解决方案来增加 x,但如果这样做,我最终会错过在某些洞上发生的一些击球。
我如何重构这个函数来为每个洞创建这个数组,而不仅仅是复制和粘贴代码并自己更改变量 x?谢谢您的帮助。我知道我应该能够解决这个问题,但我很挣扎。
$scope.createHoleShotsArrays = function () {
var i = 0;
var x = 1;
var holeArray = [];
var len = $scope.shots.length;
for (; i < len; i++) {
if ($scope.shots[i].attributes.hole == x) {
holeArray.push($scope.shots[i]);
holeArray.sort(function (a, b) {
if (a.attributes.shot_number > b.attributes.shot_number) {
return 1;
}
if (a.attributes.shot_number < b.attributes.shot_number) {
return -1;
}
// a must be equal to b
return 0;
});
}
}
console.log(holeArray);
};
将你想要的项目压入数组,然后对它们进行一次排序。我没有案例来测试代码。有问题可以稍微修改一下。
$scope.createHoleShotsArrays = function() {
var holeArrays = [];
$scope.shots.forEach(function(shot) {
if (holeArrays.length < shot.attributes.hole) {
holeArrays[shot.attributes.hole - 1] = [];
}
holeArrays[shot.attributes.hole - 1].push(shot);
});
holeArrays.forEach(function(arr) {
arr.sort(function(a, b) {
return a.attributes.shot_number - b.attributes.shot_number;
});
});
console.log(holeArrays);
};