如何在子类化视图时减少代码冗余?

How to reduce code redundancy while subclassing views?

我有一个要求,我需要更改 UIComponents,如 UIButton、UIView 和 UITextField。我需要做的只是将边框的半径更改为圆形而不是默认的锐角矩形。

我这样做的方法是将 UIView 子类化为 UIViewRoundCornerUIButton 为 UIButtonRoundCornerUITextField 为 UITextFieldRoundCorner 在每个子类中我都用这个重写了 drawRect 方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CALayer *layer = [self layer];
    [layer setMasksToBounds:YES];
    [layer setCornerRadius:3.0f];
    [layer setBorderWidth:1.0f];
}

该代码是多余的,我正在尝试弄清楚如何删除此冗余。由于所有这些元素都是从 UIView 继承的,是否有可能以某种方式继承 UIView 并在所有其他视图中实现?

你根本不需要子类化来做到这一点。 Objective-C 有一个很棒的功能,它允许您向 现有的 添加行为 类: categories.

您可以在 UIView 上的类别中添加方法(我们称之为 RoundedCorners):

@implementation UIView (RoundedCorners)

- (void)ps_addRoundedCorners;

@end

@implementation UIView (RoundedCorners)

- (void)ps_addRoundedCorners {
    CALayer *layer = [self layer];
    [layer setMasksToBounds:YES];
    [layer setCornerRadius:3.0f];
    [layer setBorderWidth:1.0f]; 
}

@end

并将其与任何 UIView 子类一起使用:

UIButton *button = ...  //create a button somehow
[button ps_addRoundedCorners];

方法名称中的ps_前缀用于避免名称冲突(以防其他人在私有框架中添加了同名方法)。

protocol RoundedCorner {
    func makeCornerRadius(radius:CGFloat)
}

extension RoundedCorner where Self:UIView{
    func makeCornerRadius(radius:CGFloat){
        self.layer.cornerRadius = radius
    }
}

class CustomButton: UIButton, RoundedCorner {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        super.drawRect(rect)
        self.makeCornerRadius(5)
    }
}

您可以创建协议并扩展该协议以实现默认实现。然后对于您想要圆角半径的每个自定义视图,只需实施该协议即可。这样您就可以最大限度地减少代码冗余。