getControlPointAtIndex 参数类型
getControlPointAtIndex parameter type
我正在阅读 iOS 核心动画高级技术。
本书中有一个从 CAMediaTimingFunction 获取控制点的示例代码:
//create timing function
CAMediaTimingFunction *function = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:1 :0 :0.75 :1];
//get control points
CGPoint controlPoint1, controlPoint2;
[function getControlPointAtIndex:1 values:(float *)&controlPoint1];
[function getControlPointAtIndex:2 values:(float *)&controlPoint2];
我得到的controlPoint值好像有误:
controlPoint1 CGPoint (x = 5.2635442471208903E-315, y = 4.9406564584124654E-324)
controlPoint2 CGPoint (x = 0.0078125018408172764, y = 2.8421186829703262E-314)
但是,如果我使用浮点数组作为参数类型 values
,我会得到正确的 controlPoint 值:
float c1p[2], c2p[2];
[function getControlPointAtIndex:1 values:c1p];
[function getControlPointAtIndex:2 values:c2p];
值为:
controlPoint1 CGPoint (x = 1, y = 0)
controlPoint2 CGPoint (x = 0.75, y = 1)
问题是,如何使用第一个代码片段显示的 CGPoint?为什么它没有获得正确的值?
谢谢。
如果您显示的是图书代码,则图书代码是错误的。 functionWithControlPoints:
采用 float 值。 CGPoint 由 CGFloat 个值组成。它们并不相同——正如您所发现的。您可以像现在一样使用浮点数组获取这些值。
(我想第一个代码可以在 32 位设备上运行,其中 CGFloat 和 float 是 相同的。但那有点意外。要尝试对待两个浮点数作为 CGPoint 是愚蠢的。)
我正在阅读 iOS 核心动画高级技术。
本书中有一个从 CAMediaTimingFunction 获取控制点的示例代码:
//create timing function
CAMediaTimingFunction *function = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:1 :0 :0.75 :1];
//get control points
CGPoint controlPoint1, controlPoint2;
[function getControlPointAtIndex:1 values:(float *)&controlPoint1];
[function getControlPointAtIndex:2 values:(float *)&controlPoint2];
我得到的controlPoint值好像有误:
controlPoint1 CGPoint (x = 5.2635442471208903E-315, y = 4.9406564584124654E-324)
controlPoint2 CGPoint (x = 0.0078125018408172764, y = 2.8421186829703262E-314)
但是,如果我使用浮点数组作为参数类型 values
,我会得到正确的 controlPoint 值:
float c1p[2], c2p[2];
[function getControlPointAtIndex:1 values:c1p];
[function getControlPointAtIndex:2 values:c2p];
值为:
controlPoint1 CGPoint (x = 1, y = 0)
controlPoint2 CGPoint (x = 0.75, y = 1)
问题是,如何使用第一个代码片段显示的 CGPoint?为什么它没有获得正确的值?
谢谢。
如果您显示的是图书代码,则图书代码是错误的。 functionWithControlPoints:
采用 float 值。 CGPoint 由 CGFloat 个值组成。它们并不相同——正如您所发现的。您可以像现在一样使用浮点数组获取这些值。
(我想第一个代码可以在 32 位设备上运行,其中 CGFloat 和 float 是 相同的。但那有点意外。要尝试对待两个浮点数作为 CGPoint 是愚蠢的。)