在 HaxeFlixel 中编码资产的最佳解决方案
Best solution to encode assets in HaxeFlixel
我正在尝试为用 HaxeFlixel 编写的游戏寻找最佳解决方案来对资产进行加扰或编码(尤其是 images/textures)。在我的项目的根目录中有一个文件夹 assets/images
,这是我所有游戏纹理的存储位置。
如果我为桌面构建游戏,我的图像将保留在此文件夹中。
如何对我的纹理进行编码,以便在构建后没有人能看到它?
将项目 xml 文件中 assets
节点的 embed
属性设置为 true
应该可以完成您想要的(它们将嵌入到 .exe
文件)。例如:
<assets path="assets/images" embed="true" />
我正在尝试为用 HaxeFlixel 编写的游戏寻找最佳解决方案来对资产进行加扰或编码(尤其是 images/textures)。在我的项目的根目录中有一个文件夹 assets/images
,这是我所有游戏纹理的存储位置。
如果我为桌面构建游戏,我的图像将保留在此文件夹中。
如何对我的纹理进行编码,以便在构建后没有人能看到它?
将项目 xml 文件中 assets
节点的 embed
属性设置为 true
应该可以完成您想要的(它们将嵌入到 .exe
文件)。例如:
<assets path="assets/images" embed="true" />