RenderScript 包不存在 - 虽然已添加到 build.gradle

RenderScript package does not exist - although added to build.gradle

我(再次)在我的项目中遇到支持库问题。我想在我的应用程序中使用 RenderScript 库进行一些图像处理。这个项目是我从别人那里接手的,也是我迄今为止的第一个 Android Studio/gradle 项目。因此,我仍然缺乏经验,尤其是关于所有这些 gradle 配置文件。

问题是:我在应用程序模块中的 build.gradle 文件中包含了以下几行:

defaultConfig {
    ...
    renderscriptTargetApi Integer.parseInt(project.ANDROID_BUILD_TARGET_SDK_VERSION)
    renderscriptSupportModeEnabled true
    ...
}

project.ANDROID_BUILD_TARGET_SDK_VERSION 已在 gradle.properties 中同时设置为 15 和 22,这没有实际区别。

但是,我每次编译项目时总是会出现这样的错误:

Error:(12, 39) error: package android.support.v8.renderscript does not exist

真正奇怪的是:如果我从头开始创建一个新项目并在应用程序模块中的 build.gradle 中包含相同的两行,我可以使用 RenderScript classes 而无需问题。所以我认为我的一般配置不会有问题,但必须以某种方式与项目相关。尽管 gradle 脚本中的行正确,我只是不确定有什么会导致这种行为并禁用软件包。

有一件事可能很重要,让我从一开始就想知道:当我第一次将这些行添加到 gradle 脚本并在我的 class 文件中创建导入语句时,Android studio 询问是否应该将一些支持库 jar 文件作为库导入。我不知道为什么需要这样做,因为据我所知,支持 classes 不需要任何额外的设置。我同意导入它,但正如我上面所说的,仍然找不到包和 classes。

我项目中的完整 build.gradle 文件( 工作):

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion Integer.parseInt(project.ANDROID_COMPILE_SDK_VERSION)
    buildToolsVersion project.ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION

    defaultConfig {
        applicationId 'com.some.app'
        multiDexEnabled = true
        renderscriptTargetApi Integer.parseInt(project.ANDROID_BUILD_TARGET_SDK_VERSION)
        renderscriptSupportModeEnabled true
        minSdkVersion Integer.parseInt(project.MIN_SDK)
        targetSdkVersion  Integer.parseInt(project.ANDROID_BUILD_TARGET_SDK_VERSION)
    }

    signingConfigs {

        signingConfigs {

            debug {
                storeFile file('<some file>')
                keyAlias 'xxx'
                keyPassword 'xxx'
                storePassword 'xxx'
            }

            release {
                storeFile file('<some file>')
                keyAlias 'xxx'
                keyPassword 'xxx'
                storePassword 'xxx'
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
            signingConfig signingConfigs.release
            debuggable false
            jniDebuggable false
            zipAlignEnabled true
        }
    }

    packagingOptions {
        exclude 'META-INF/DEPENDENCIES'
        exclude 'META-INF/NOTICE'
        exclude 'META-INF/LICENSE'
        exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
        exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
    }


    dexOptions {
        javaMaxHeapSize "4g"
    }

}

dependencies {
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0+'
    compile 'com.android.support:support-v4:22.2.0+'
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile project(':firebase_plugin')
    compile project(':geofire')
    compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
    compile files('libs/acra-4.5.0.jar')
}

虚拟项目中应用程序模块的 build.gradle 文件( 有效):

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "22.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "com.self.bitmapscaletest"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 22
        renderscriptTargetApi 15
        renderscriptSupportModeEnabled true
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
}

较大的项目有多个模块,这会是个问题吗?我还必须调整那些其他模块的 gradle 脚本吗?

提前致谢!

发布后不久我似乎已经解决了它。不同的模块确实似乎是问题所在。将这两行添加到其他模块后 gradle.build 应用程序编译并启动。